,少则十几,大则几十,这对武装额度非常不友好。
所以说,与其用一个多模式但用起来却不如“单模式”的武装,还不如把空余下来的额度去换成简单强力好上手的其他常规武器呢。
这些显而易见的东西都已经让人头疼,更别提想要打出多模式武装的上限还要兼顾模式本身的切换时间以及和其他武装的联动问题了。
因此对于多模式武装,操作者要下的时间和精力成本是指数级高于常规武装的,对于战队来说,更是风险代价极大,越是高级的比赛,越不敢去赌!
因此对于多模式武装的总结就是:“你永远不知道操作者是神是鬼……”
这种操作门槛和练习代价极高这不是问题。
上限难以发挥和下限都过于夸张这也不是问题。
但这两个叠加起来……就真别怪无人问津了。