难以预料到她每一次‘闪烁’的目的地是哪里。
而且更重要的一点是,这段被压缩或者该称之为跃迁的时间,只要敌人不是掌握同样的时间能力,或者直接瞬间完成区域力量覆盖,叶柏不认为在使用这个技能的时候,自己可以被什么力量攻击到。
因为对叶柏的敌人而言,那段时间本身就是不存在的,自然就无法攻击到她。
在游戏里卡无敌帧是系统程序的作用,而这个能力,某种层度上来说,是在现实都可以做到的无敌帧!
毫无疑问,时间魔法中光是这第一个能力,就比叶柏获得空间魔法要强,想到这里,叶柏心中稍安,至少让她做出选择这个职业的原因和潜意识念头,看起来并不是坑,而是完全有利于她的。
接下来,叶柏开始研究另外两个能力。
另外两个时间魔法技能没有【断点跃迁】这么抽象,从名字上叶柏就能窥见一些信息,隐约能猜到大致的效果。
【子弹时间】是一个影视名词,通俗一点可称为强化的慢镜头和时间静止的效果。
叶柏伸手在地面上抓起一把沙土,朝着天空抛出,而后紧随其后使用了【子弹时间】。
果然,同一时间,呈现在叶柏眼中的世界被放慢。
精神力持续消耗,与电影中的强化慢镜头一样,之前扬起的沙土像是失去了引力作用一样漂浮在空中,以极为缓慢的速度下落。
如果不是能感受到自己的精神力在持续且大量的消耗,叶柏会以为眼前是在看一场身临其境的慢放电影。
叶柏伸出手,握住了一小搓微小的沙尘。
这种在全世界变慢的状态下,她的速度和正常时一样,并未受到影响,但是当她尝试做出更多更激烈的动作时,对应的精神力消耗就越大。()
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周围环境的速度放慢了,就等于叶柏自身的速度变快了,俗话说得好,天下武功,唯快不破,在极快的速度下,能够造成的伤害也同样可观。
“哗啦啦……”
收回了子弹时间,时间流速恢复了正常,面前的沙土纷纷扬扬的落下,回到正常速度。
最后,来到了第三个能力,【光阴回溯】。
冷却时间越长,消耗越大的能力越是强大,这一点毋庸置疑,这个足足有一天冷却和巨大消耗的能力,也是最让叶柏感到好奇的一个。
目前出现的两个时间魔法能力,叶柏觉得可以简单被总结为‘时间快进’、‘时间暂停‘’,而最后一个也对应前面两个,从技能名称可以推测为‘时间倒回’。
让叶柏好奇的是这个回溯,回溯的是什么?总不会是让她真的回到过去某个时间吧?那其中可能涉及到东西就复杂了,马上就能牵扯到时间悖论、平行时空这些更复杂的科幻因素,实在让她难以想象和理解。
其中最直接的一个时空悖论,就是如果真能回溯时间,那叶柏回到了转职之前,自己的能力是不是就不存在了?
揉了揉脑袋,停止发挥联想,是什么情况,试试就知道了。
【光阴回溯】的消耗巨大,叶柏休息了一会后才继续开始尝试。
这个技能不能像另外两个那样多次尝试理解了,冷却时间很长,叶柏没有足以支撑强行无视冷却的精神力。
在好奇与紧张中,叶柏触动了自己的第三个职业技能。
“轰……”
一声难以形容的嗡鸣震响在叶柏的意识之中。
叶柏难以形容此时自己的状态,这一刻有些类似于三转时候的变化,她的意识再度被拔高抽离,但是抽离出来后看到的并不是这个世界,而是自己之前的经历。
从回归现实后睁开双眼,到万界中的击杀混沌兽晋升三阶职业者,再到与神秘人战斗的场景全都清晰的在叶柏此时的意识中倒放。
这个状态下,叶柏的感觉很微妙,所有的过去中,她唯一能够确认自己的锚点就是不断消耗着力量的精神体。
随着时间越往前倒退,叶柏的精神力消耗就越大,同时,她能够一定程度上用意识加快或放缓时间控制倒退的速度,就像在看录像一样,可以对过去的记忆进行快进、慢放、暂停……以及,最重要的‘回溯’。
而回溯的对象毫无疑问就过去的叶柏自己。
之前的担忧成了多余,叶柏此刻无师自通的领悟了这个技能的效用。
‘回溯’指的是,叶柏可以在这里‘带回’自己过去的某个状态。
状态是所有非外在概念,叶柏无法从已经成为历史的过
() 去中取得某样物品,
但她可以选择获得当时自己的状态,
可以是充盈的精神力、可以是充满活性的细胞状态,也可以是某个原本已经不能再使用的能力。
叶柏的精神体回到了击杀神秘人之前,对正被精神力锁链束缚在半空中的‘过去的叶柏’使用了【光阴回溯】。
下一刻,叶柏意识中的‘过去世界’飞速快进,一股巨大的力量像是回弹一样的力量将她拉回了当前的时间点。
“呼……”