后,叶柏没忘记自己研究三个三转新技能的事情。
和之前每一次提升一样,当叶柏产生这个念头之后,三个能力自然而然的从她的感知中浮现出来,即使不明成因、不明效用,但就像是呼吸一样,只要她意识下达指令,就能释放出来。
想了想,叶柏先是从高空降下——她可不是喜欢飞上天维持逼格的神秘人,然后才尝试性的使用了在游戏中没有琢磨出效用的第一个能力。
精神力被调动,叶柏眼前的世界再度变化,这些环境随着她的‘注视’,铺展开成了一段一段的画面。
之前游戏中的叶柏处于谨慎没有做出其他行动,但是这一次她打算做更多尝试。
几l乎是一种直觉,叶柏感觉到自己能对这些画面做出干涉,于是,她试探性的选择
其中一段。
紧接着,叶柏就感觉精神力化作了一股力量推动她进入了这画面之中。
眼前的场景一变。
叶柏回过神来,发现自己已经身处于前一刻注视的‘画面’之中,她身体一动未动,但是却站在之前位置的十米外。
瞬移?
这不应该是空间魔法的能力吗?
叶柏心中疑问,直觉没这么简单,不明就里中,她又进行了几次尝试。
荒芜的星球上,一个人影不断的在一片区域中各处停停闪闪,看起来十分诡异,属于是但凡文化中有‘鬼’这个概念的星际公民看到了都会忍不住喊一声‘见鬼了’的程度。
而在测试之中,叶柏获得的关于这个能力的信息也越来越多。
首先是游戏中描述的十秒技能冷却,在现实中叶柏发现这个倒不是游戏里十秒卡得那么死,在一次‘闪烁’过后,她还可以强行进行下一次,只是第二次会消耗巨量的精神力,而如果休息到十秒左右再使用的话,消耗水平又能恢复正常。
其次是和其他技能在现实中能够控制释放程度一样,叶柏发现想要过去的‘画面’距离自己当前越远,消耗的精神力就会越多,最大范围大概是两百米左右。
并且,在这两百米内的闪烁很是灵活,不受限于叶柏的视线范围,只要她想到就能到。
在这测试中,叶柏发现这个能力最明显的一点不同于常规的空间瞬移的是,这种闪烁显得很是‘智能’,比如她选择闪烁的位置是一处较为柔软的化纤材料,却并没有出现空间将这些材料撕碎的情况。
按照正常理解来说,如果这个能力是实现空间的穿越,那她选择其作为目标后,她的身体和材料,是有可能出现部分碰撞,继而导致类似游戏‘穿模’情况。
然而事实上并没有,叶柏此刻稳稳的站在了那个她作为目标的材料上方,脚下一动,还能感受到这个材料的柔软和弹性。
那这种智能的‘闪现’出现的原因是什么呢?
叶柏仔细的回忆使用技能的各个环节,又仔细对比了一遍之前和现在所有不同,不放过一丝一毫的差异。
猛然,叶柏一敲手掌,抓住了那一丝灵感。
使用这个技能的时候,她的精神力回复速度比正常时候更快,还有一处不容易察觉,但发现后会就能意识到十分明显的变化,来自于叶柏身上的伤势。
叶柏的伤势恢复得很快,但在刚刚一番测试后,恢复得更快了。
联系起这个被游戏系统称之为时间魔法,技能的名字……断点、跃迁……这显然不是这个能力拥有回蓝回血的作用。
叶柏眼神一亮,彻底弄清楚了这个能力背后的原理——
这个技能跳跃的确实不是空间,而是属于叶柏自身的时间!
看起来是空间位移,是因为叶柏在能力发动中选择了移动到一个目的地。
实际上,叶柏展现出来的‘闪烁’本质,应该是使用自己的最大速
度,用最原始的方式走到了那个目的地。
变化的是完成这中间过程的时间,大概就是对于环境正常流动的时间而言,属于叶柏自身从A地到B地的时间被以某种方式压缩了,她无缝衔接上了时间更往后一点的自己。
叶柏之所以说【断点跃迁】的效果是时间‘压缩’,而不是‘消失’,则是体现在她比其他时候恢复得更快的精神力与身体状况上。
如果这段时间是‘消失’了,那相应的她的精神力和伤势就不会出现更快的增长,而是应该和正常速度一样。
刚刚测试了好一会,叶柏实际上‘花费’的时间远比起在外界表现出来的更多,对应的她身体实际状态恢复的时间更长。
所以变化的不是她的恢复速度,而是她身上的时间。
接着,叶柏通过结合如今自己的移动速度,以及当前的这个能力的最大移动范围是两百米,大致推断出这个压缩时间的范围大概在10秒左右。
得出结论后,想到这个能力的应用前景。
叶柏不由得深吸了一口气——很显然,断点跃迁,是比空间跳跃更强更玄妙的力量!
空间跳跃是可以被封锁的,但是时间的断点跳跃则可以说几l乎不可能被封锁,叶柏使用这个能力的时候根本不会撬动空间,或者引起什么波动,而只要敌人没有预知能力,就