与别的游戏不同的是,这个鬼屋所属的模块是交叉模块。
既有神话模块,又有童话模块。
“这神话模块有让人害怕的神啊鬼啊她还可以理解,这童话模块有什么可以让人害怕的。”游戏简介上并没有详细写,只是写鬼屋中的NPC可以自主添加。
其中的场景也要在购买了鬼屋后才会出现。
这倒是整的神神秘秘的,让宋时很是好奇。
【是否确认购买。】
宋时没有犹豫直接点击了确定。
【恭喜获得“鬼屋”】
宋时将鬼屋设置在之前规划好的区域,然后又从游戏中购买了一个叫做“一叶障目”的技能。
此技能可以暂时迷惑外人的视线。
她将这个技能作用在鬼屋上。
宋时的想法是,既然已经决定了这个项目要在晚上才能使用。
而且本就是鬼屋,多些神秘色彩岂不是更好。
加上了这个技能后,可以让白天路过此设备的人自动将此设备忽略。
只有在晚上的时候才能看见。
既增加了神秘感,也减少了游客白天看到却玩不了的遗憾。