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是游戏里的流通货币了。

很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点像祭坛。他试着互动了一下,果然,这就是复活点了。

他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。

他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。

……好家伙,他之前隐隐约约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。

魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。

魂类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。

乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。

只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。

这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然后回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。

很快,乌森发现了一条小路,路总是人走出来的,也总是通向有人烟的地方。乌森顺着小土路前进,走了没多久,就远远地发现了一个看上去像小村落的地方。

他加快脚步,打算去探索一下。

靠近之后,乌森发现这里也有怪物,哦,用游戏的定义来说,是弃逐者。

乌森已经拥有比较丰富的经验,这些弃逐者攻速慢,动作迟钝,血也不厚,对他来说不是问题,他很快就把这些长得像丧尸一样的弃逐者消灭完了。

不知道这个游戏的物品掉落率怎么样,乌森打了这么久的怪,也只掉了一把长剑。

也不懂是非还是欧。

怪清完了,接下来就是进村了。

这个村庄很小,只有六七间房子,乌森挨个进去检查,大部分屋子已经空了,里面有一些不是很重要的道具,乌森礼貌性地看了看物品说明,明白了这座村庄的背景,它原本隶属于罗曼城堡,但是大异变之后,罗曼城堡就顾不上这座小村子了,所以现在村子里空空荡荡,村民要么逃走了,要么被侵蚀变成了弃逐者。

乌森叹了口气,有点同情。

这简直是人在家中坐,祸从天上来,原本好端端的过着自己的小日子,结果突然来了一个大异变,一切都泡汤了。

不过大异变究竟是什么呢?物品说明上也没明写。

算了,这不重要,等剧情推进他自然而然就会知道了。

乌森估计这是个空村庄,但是在搜索到最后一间房子的时候,他眼前一亮。

里面坐着一个蓬头垢面,头发胡子都长得像拖把一样的老头,老头虽然其貌不扬,但他面前放着一个铁砧,脚边还摆着一个大锤。

这是铁匠!升级武器必不可少的NPC!

武器是非常,非常,非常重要的!要是怪物的等级上去了,你的武器还没升级,那真就是一点点给人家刮痧,特别容易翻车。

哎,估计铁匠也像那个商人一样,可以搬到罗曼城堡里去。

所以这游戏开局得先收集基础NPC是不是?

乌森一路小跑到了人家面前,积极主动自我介绍:“你好,我是乌森!”

铁匠用眯缝小眼盯了盯乌森,过了一会才开口:“我是铁匠亚历山大,你有什么事吗?”

乌森迫不及待地暴露了自己的目的:“你想搬家吗?”

“你动手,我动口,全程免费服务,包分配又好又坚固的新家!心动不如行动,快跟我走吧!”

铁匠:“……?”

第3章 这一波是双向奔赴

乌森说完自己的目的之后,满心期待地看着铁匠,就等着他同意,站起来跟着他走。

但是事与愿违,铁匠和乌森想象的完全不一样,他愣了一会,然后重重地咳嗽两声,粗声粗气地拒绝:“不需要,这里虽然残破,但是还算安全,我可不想加入外面那些弃逐者的行列。”

乌森“哦”了一声,也没纠缠,在游戏里纠缠是没有用的,铁匠不同意,要么是不行,要么是没达到要求,就算乌森硬是把铁匠拖走,等到游戏换场景加载刷新的时候,铁匠还是会刷回原来的地点。

不行就不行吧。

乌森把扛在肩上的大剑放下来,摆在铁匠面前:“那我想升一下我的大剑。”

铁匠端详着大剑,肮脏粗壮的手掌轻轻抚摸着剑身,目光很怀念,好像在看什么绝世珍宝。

过了好一会,他才回应:“想让这把剑变得更锋利是吗?那你可算找对人了。我,铁匠亚历山大,不会拒绝任何武器方面的请求,毕竟,这就是我存在的意义。”

他在对着大剑说话,完全没看乌森。

亚历山大的精气神似乎足了点,他伸手去拿放在地上的大铁锤,手指抓住了握把,手臂用力

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