为期五天的宝岛第一届国际电玩展很快就结束了。
刘川也是收获颇丰,不仅结识很多前世宝岛游戏公司的创始人和游戏的制作人、亲身了解了宝岛游戏现状。
还和大宇公司、igs公司达成初步合作协议,恶龙公司将帮助两家公司把游戏推广到宝岛之外的华夏文化圈市场。
比如大宇正在开发的《轩辕剑2》,比起一代可是进步太多,也可以尝试一下在海外地区发行了。
而igs的《星宿会战》,刘川则准备把它引进到国内市场,虽然游戏质量比起《街头霸王2》《饿狼传说2特别版》《恶龙全明星大乱斗》等游戏差一些。
但是像游戏中‘黄飞鸿’‘花木兰’这种华夏玩家耳熟能详的民族人物,还是可以给游戏加上不少分数的。
游戏角色始终是游戏的招牌,这可是其他格斗游戏不具备。
而除了合作,在电玩展期间,刘川还广邀各路游戏制作人,举办游戏沙龙,一起讨论如何寻找宝岛游戏的核心要素,讨论如何制作更多拥有华夏文化要素的游戏。
虽然没人限制宝岛游戏必须制作华夏文化的游戏,但结合前世的经验、以及对文化的理解程度,华夏文化要素显然还是宝岛游戏的一个优势。
在一众制作人的畅所欲言下,刘川也毫无保留的分享着自己这些年的游戏制作经验、以及前世对于宝岛游戏的一些看法。
虽然不知道能不能改变宝岛游戏前世辉煌转瞬即逝的未来,但至少现在看起来宝岛游戏红红火火,所有人都充满了信心。
至于开拓华夏市场这种话,刘川却并没有提,商人逐利,宝岛的开发商可不是傻子,即使刘川不说,他们也不会放着庞大的华夏市场不顾。
并且现在开拓华夏市场无意自寻死路,还不是一个好时机。
前世,即使几年后,善于营销的第三波、智冠公司都尝试过这么开拓华夏市场,并且还按照在宝岛的成功经验,搞过一批低价59元、39元的正版游戏软件,不过并没有成功。
因为那时盗版光盘才5元10元
现在虽然有神龙公司的搅局,但是华夏人均收入偏低的核心问题并没有解决。
唯一解决的问题,就是神龙公司以牺牲自己利益为代价,打造的小神龙游戏库取得了成功,以更低廉的价格提供游戏,干翻了绝大多数的盗版商。
不是盗版不够便宜,而是正版几乎免费。
结束了宝岛之行,坐在返回霓虹国的飞机上,刘川不断回想着这些天的收获。
除了其他一众游戏厂商展示了各种作品,这次电玩展上最亮眼的当然还是恶龙公司控股的汉龙游戏公司了。
虽然姚壮宪的‘仙侠游戏’还在制作中,并没有公布,但汉龙公司可从来不缺乏游戏。
除了代理了恶龙公司在宝岛地区的游戏发行、以及《西游大富翁》《三国大富翁》两款汉龙公司的当打产品。
今年汉龙公司在宝岛电玩展上还公布了一个全新的游戏:《炎龙骑士团》。
和前世一样,虽然换了东家,由汉堂变成了汉龙,但是《炎龙骑士团》依然理所当然的致敬了恶龙公司旗下的《光明力量》。
并且在汉龙公司更加专业的美术设计下,比起前世略显简单的人物画风,这一次《炎龙骑士团》的美术风格更加精细了,就连《光明力量》的卖点之一,‘屁股’都致敬的惟妙惟肖。
一想到未来汉龙公司又多了一个当打系列,刘川不由笑了起来。
几年前的《大富翁》,现在的《汉龙骑士团》,姚壮宪正在谋划的《仙剑奇侠传》、在加上未来的汉堂人马打造的《天地劫》三部曲
凭借截胡姚壮宪、拿下汉堂原本制作人发展壮大的汉龙公司,核心产品线也越来越丰富了。
这次电玩展,唯一让刘川感到有些遗憾的,就是没能在宝岛找到合适的开发国人三国志游戏的契机。
智冠虽然2年前就开发出借鉴了《三国志》的《三国演义》,并且取得了不错的销量。
但智冠显然不是一个会在一款游戏上进行深度研发的公司。
比起深度打磨一个游戏系列,他们更擅长通过营销和热点‘赚快钱’,现在抱着金庸大师的金子招牌,智冠自然不会分心去做三国志。
奥汀科技和目标软件这个两个前世分别开发了《三国群英传》和《傲视三国》的两个公司,此时还不见踪影,应该还没有成立。
虽然刚成立熊猫软件开发了一款名为《三国志武将争霸》的三国游戏,但这款游戏却并不是常见的战略游戏,而是一款吕布可以‘发波’的电脑格斗游戏。
并且在亲自试完后,对于这款格斗游戏稀烂的操作手感,刘川也是一阵摇头,游戏质量还不入刘川的眼帘。
刘川开发一款由纯国人开发的三国游戏的梦想,看来还要继续向后推迟了。
带着些许遗憾的刘川回到恶龙公司,正准备继续工作,就发现公司内气氛有些不对,平日温文尔雅的高桥宏之也眉头紧锁。
“宏之,出什么事了?”刘川也皱眉问道,现在山崎望已经怀孕,他自然要多过问一些公司的事情,让山崎望轻