第556章 宝岛游戏(1 / 2)

对于宝岛国际电玩展组委会提出的专访邀请,刘川并没有拒绝。

游戏市场可是非常大的,并不是一个汉龙公司或者恶龙公司就能独自吃下,没有必要敝帚自珍,刘川很乐意分享一些自己的想法。

如果有机会,刘川也希望能帮助宝岛游戏能发展的更好,改变一番前世有些萎靡不振的状况。

一花独放不是春,百花齐放春满园。

尤其现在南韩游戏业还没有被列为支柱产业、没有崛起;霓虹国游戏则偏重主机市场,pc市场一直被忽视;3d时代还没有到来,制作水平差距不大。

此时主攻pc市场的宝岛游戏正是一个发展壮大的好机会。

宝岛国际电玩展中最大的一个展台,现场已经布置完毕,五个沙发椅按照四一的分布,摆放在了展台上。

在一阵欢呼声中,刘川和大宇、智冠、汉龙三个公司的创始人一起坐在了四个沙发上,组委会负责人之一杨文涛则临时客串起了主持人,准备主持这次临时的专访。

台下也围满了前来参观的游戏粉丝,对于刘川要说什么,玩家们充满了期待。

因为宝岛市场规模有限,可是从来没有刘川这个级别的王牌制作人到访过宝岛。

杨文涛看着刘川,也有些兴奋,在稍稍客套了两句后,就直奔主题说道:“刘川先生,你作为世界知名的游戏设计师,我们很想知道,在您眼中,宝岛游戏是什么样子?和世界水平差距有多大?有哪些优点和缺点?”

刘川闻言笑了笑,没想到第一个问题这么直白,一上来就直接评论宝岛游戏业?这让他有些难以回答啊。

虽然大家都知道差距肯定是有的,缺点肯定也不少,但是刘川一上来就直接打脸谈差距、说缺点

这给人的感觉似乎不太好,也不符合刘川遇事先称赞几句的行事风格。

杨文涛似乎也发现了自己有些着急和唐突了,立刻说道:“刘川先生,我们都知道,恶龙公司投资的汉龙公司,已经成为了宝岛最优秀的游戏公司,《大富翁》更是深受全世界玩家的欢迎,这有什么秘籍吗?”

对于这个新问题,刘川点了点头,开始回答起来:

“呵呵,其实做游戏并没有什么秘籍,核心无非就是玩法、美术和音乐的结合,然后通过电脑技术实现。”

“当然,游戏做出来不难,不过最重要的是玩家是否喜欢这个游戏,这才是最关键的!”

“虽然我喜欢称呼游戏为第九艺术,但是游戏毕竟是一个商业品,而不是摆放着艺术馆价格昂贵的艺术品,游戏还是需要迎合玩家的喜好而制作的,曲高和寡可不是游戏制作人的目标。”

“毕竟身为游戏公司,还是希望能赚一些钱的!”刘川说完看了看身边的三个公司创始人,三人也同时笑了笑,现场的气氛也一下松弛下来。

在主持人杨文涛的串联下,打开话匣子的刘川和大宇、智冠、汉龙的三个创始人继续侃侃而谈起来,谈起了宝岛游戏的现状。

其实在3d游戏大规模制作团队到来之前,宝岛游戏程序开发技术水平和世界顶级水平相比,差距并不明显,毕竟pc电脑的标准就是这样。

即使是世界顶级的pc游戏公司,也是开发386/486游戏,程序员水平都差不多。

而且一个一流游戏制作团队也只有十来人而已,和宝岛一个制作团队的规模也差不多。

当然虽然程序水平和世界一流水平差不多,但是在游戏玩法和内容设计上,宝岛游戏就远远落后了。

现在除了大宇和汉龙公司两个公司,其他公司包括智冠在内,大多都是依靠代理海外游戏发行起家,比起游戏制作,他们更加擅长游戏发行销售。

只是看到游戏开发门槛不高,赚到钱的他们才开始走上了自产自销的道路。

这些公司虽然原创能力普遍不高,很多都是基于对霓虹国游戏的模仿,但是依靠本土文化和中文游戏的优势,还是取悦了不少玩家,获得了成功。

比如智冠买下金庸先生的系列作品后,推出的《笑傲江湖》《射雕英雄传》,在刘川看来完全连半成品都不如。

就是依靠金庸先生小说的名号在卖钱,虽然销量不高,只有几万份,但是因为开发成本低,所以智冠也能收回成本赚到钱。

这种方法在小成本制作时代还行得通,毕竟游戏差别不大,还有文化、语言方面的优势,但是随着以后3d游戏大规模开发时代的降临,游戏质量开始变得天差地别,这种模式显然就行不通了

这也是为何前世宝岛游戏在进入2000年以后暴死的原因,一直想着赚快钱,不投入技术研发,专业人员流失,自然就慢慢落后了。

相反南韩的游戏业在97年金融危机后,因为被国家列为支柱产业,技术更新迅速,成功取代宝岛游戏,成为了2000年后早期华夏国内市场的主流。

如果可以,刘川真的想改变一番这个现状,但是又不能说的太直接。

稍稍斟酌一番后,刘川继续说道:“其实游戏也是一个需要深耕的行业,每个公司都应该找到自己擅长的游戏类型,然后进行打磨,提高自己的技术水平,形成

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