恶龙公司,同样也开启了1993年的第一次高层会议,各个子公司的负责人以及几个游戏部门的核心制作人都齐聚一堂。
不同于世嘉公司的消沉和任天堂公司的焦虑,恶龙公司的高层会议可就显得轻松多了。
一群人坐在一起谈笑风生,完全没有什么压力,山崎望拿着一份去年的数据报表,笑着宣布着每个部门和子公司的年度奖金激励计划。
听着山崎望口中说出的巨额奖金数额,一个个负责人顿时眉开眼笑。
制作游戏、开发周边、绘制动画虽然都是众人的梦想,不过如果能在完成梦想的同时,多赚一些金钱那就再好不过了。
梦想家也是需要穿衣吃饭的,没人不希望自己多赚一些。
第一次参加这样会议的恶龙街机公司负责人中岛英行完全被惊呆了。
项目奖金、月度奖金、季度奖金现在又来了一个年度奖金激励计划,虽然一直听说恶龙公司奖金福利待遇是最好的,但是中岛英行没想到会给这么多。
恶龙公司实在太土豪了。
一想到自己这个入职不到一年的员工拿到的奖金数量,中岛英行心中不由萌生一个信念:打倒南梦宫,统一全霓虹,誓死把恶龙公司的街机厅开到霓虹国的每一个角落!
这不是为了自己的复仇,而是士为知己者死。
恶龙给的实在太多了
刘川坐着山崎望身侧,一脸微笑的欣赏着众人喜悦的表情。
凭借众人的努力,霓虹国恶龙公司1992年的营收再创新高,第一次突破了两千亿大关,在所有第三方厂商中也算是佼佼者了。
作为恶龙公司的实际拥有者,刘川并不介意多发一些奖金给众人。
虽然发的奖金确实很多,累计奖金已经突破了300亿日元,甚至超过了一些小公司的收入,但是在刘川眼里也不过是九牛一毛罢了。
比起风风火火赚钱的恶龙公司,不显山露水的巨龙资本才是真正的吸进怪兽,随着漂亮国经济走强,即将迎来20世纪末的黄金时期,巨龙基金掌握的那些科技股票也已经涨疯了。
利用超前的知识,在金融市场赚钱可比在游戏市场赚钱容易多了。
不过恶龙公司带给刘川的成就感、提供的情绪价值,却是巨龙资本无法提供的。
随着山崎望宣布完年度奖金激励计划,众人又讨论了一番公司的事情后,恶龙公司1993年的第一场全体高层会议就顺利结束了。
发展迅速的恶龙公司并没有什么让人挠头的事情发生。
而随着高层会议的结束,刚刚制作完《索尼克冲击》的刘川又忙了起来。
作为恶龙公司的产品总负责人,刘川需要了解和安排一下新的一年各个产品线的情况。
首先就是恶龙公司最核心的游戏业务:
小岛秀夫领衔的第一开发组将会继续开发《心跳回忆》的续作,准备用三部曲补全《心跳回忆》的故事,给玩家打造一个更加完整的《心跳回忆》世界。
稻船敬二领衔的第二开发组将会继续开发《洛克人x》的正统续作,在卡普空几乎一年一作的情况下,恶龙公司也并不想落后太多,在两个公司的共同打造下,《洛克人》这个ip比前世更加响亮了。
不过因为主机平台的不同,两个公司《洛克人》的发展也产生了一丝差异,卡普空的《洛克人y》依靠任天堂平台的普及,吸引着霓虹国的玩家;而恶龙公司的《洛克人x》则通过世嘉d主机在海外的热销,成为了海外玩家的最爱。
高桥秀五领衔的第三开发组除了继续开发‘卡比运动’系列游戏,这次还将承担起《光明力量2》的开发任务,高桥宏之在发现身为总裁不能100投入到游戏开发后,就决定效仿刘川做起了游戏监制,而让自己最爱的弟弟秀五成为了游戏的执行制作人。
毕竟兄弟俩天天交流,高桥秀五可以说是除了哥哥宏之之外,最了解《光明力量》的人了。
接下来就是第四开发组的宫崎美月了,她已经按照计划,在结束《星之卡比4》的制作后,开始了《心跳回忆女生版》的制作工作。
第五开发组的西山隆志一边最后完善着《龙虎之拳》,一边也开始构思起《饿狼传说特别版》,准备学习卡普空炒一炒冷饭,继续探索自己的格斗游戏之路。
刘川对此可是充满了期待,期待着这个大佬能搞出‘拳皇’。
五大开发组长都按部就班执行着自己的计划,只有第六开发组组长前川正人看到刘川后,眼中流露出了一丝犹豫。
“前川,你怎么了?最近这几个月玩的还开心吧?”刘川笑着问道,虽然最年轻,但是凭借《索尼克》1代和2代的热销,前川正人绝对是恶龙公司几大游戏组长中名气最高。
而两部《索尼克》全球近3000万套的总销量也是所有制作人中最高了,甚至比刘川所有游戏的累计销量还要高。
可以说这两年恶龙公司一半的营收都是由前川正人带来的。
“老大,我有件事想和你说”看着刘川,前川正人有些不好意思的挠着头。
虽然《索尼克》卖疯了,给他带来无数的名气和财富