马里奥大叔欢快的在全世界玩家的客厅中飙着车,就连恶龙公司的游戏室也不时传来马里奥大叔的欢呼声。
知己知彼百战百胜,恶龙公司可从来不限制员工玩其他公司的游戏,甚至在第一时间就把《马里奥赛车》买回了公司,进行学习。
虽然任天堂喜欢使用过时的廉价硬件来设计主机,但是任天堂的游戏制作能力可是一直走在时代前列,总能给玩家带来意想不到的快乐。
不过刘川可没空享受这种快乐,并没有在意《马里奥赛车》取得的成绩,而是关注起万代和阪田雅彦的新游戏来。
自从去年阪田雅彦带领大部分kyft员工离职后,就在万代的支持下开始了sfc主机平台的《第一次万代机器人大作战》制作工作,这款脱离恶龙公司后的第一款‘机战游戏’即将在11月初发售。
而恶龙公司刘川监制、est公司bothtec小组制作的《比安的野望》,发售日期也早早定在了11月中下旬。
两款游戏非常接近的发售时间,顿时让媒体们和玩家们都兴奋不已。
虽然一年来表面上恶龙公司和万代公司没说什么,依然维持着良好的关系,但是明眼人都知道,万代公司和恶龙公司其实暗中早就闹掰了,恶龙公司大肆购买机甲动画版权、阪田雅彦的叛逃都是最好的证明。
拿不到万代掌控机甲版权的恶龙公司,制作出的游戏会取得什么成绩?
离开恶龙公司后,阪田雅彦又会制作出什么样的‘机战’游戏?
为了在家杂志的销量,在媒体的刻意渲染下,《第一次万代机器人大作战》和《比安的野望》这两款风格完全不同、游戏平台也完全不同的游戏顿时充满了火药味。
上演了一出现代版的关公战秦琼大戏。
是恶龙公司凭借《比安的野望》复仇万代?还是万代凭借《万代机器人大作战》成功接班《超级机器人大战》,获得这部超级机器人游戏的主导权?
随着两款游戏发售日的越来越接近,玩家们也越来越期待了。
不过就在两个游戏正式‘开战’之前,在11月23日,美赛亚为d主机量身定做的机甲战旗游戏《特殊部队357》率先登场了。
这部游戏原本就是世嘉公司为了应对《超级机器人大战》,丰富d主机的游戏类型,联合美赛亚而特别推出的。
整个游戏的风格和《机战》非常相似,只不过和《机战》中都是各种动漫人气机体不同,《特殊部队357》中可都是原创机体,没有任何粉丝基础。
而在游戏设定上,美赛亚显然也很有想法,并没有照搬《机战》的设定,而是为游戏设计了一套自己的系统。
《特殊部队357》并没有‘机战’机体的培养改造系统,所有机体基础数值都是固定的,不能通过改造进行提高。
但是在游戏中却增加了相应的武器搭载系统,可以通过搭载不同武器来增强机体,并且还可以通过自由更换驾驶员,来改变机体的参数,提高能力。
不过即使这样,前期一些基础数值偏弱的机体也无法再后期发挥作用,只能当炮灰。
并且本作还采用了和《火焰纹章》一样的死亡系统,机体hp归零就真的死亡了,无法复活,无法修理机体。
机体不能增强,死亡无法复活的设定,一下让游戏的难度提高了上来,尤其本作出场的机体本来就不多,死上几个恐怕就无法通关了。
而除了以上这些设定,本作还有一个最大的亮点,就是让机器人动了起来,让战斗变得异常动感和激烈。
所有的战斗画面,并不是静态图片机器人冲过去撞一下,蹦出一个伤害数字,也不是采用动画播放的方式,利用动画来显示炫酷的战斗必杀技。
《特殊部队357》中的所有机甲而是真正动了起来,真正的挥舞着拳头和武器攻击敌人。
要知道《机战》直到《超级机器人大战α》时代,才真正让机器人动了起来,《特殊部队357》足足提早了近10年时间,就实现了这个效果。
对于这个游戏,刘川也充满了了关注,因为换个角度看,《特殊部队357》也可以看做是没有任何动画版权机体的《机战og》罢了。
只不过貌似前世这个游戏销量平平,并没有后续作品,不知道这一世
刘川很快也知道了,这一世《特殊部队357》同样也是销量平平,首周销量还不到3万份,总销量想要突破十万有些困难了,而且因为过高的游戏难度和死亡不能复活的设定,玩家也是一片骂声,想要推出续作怕是困难了。
虽然有d主机销量不给力,《特殊部队357》难度过高、太过硬核的原因,但《特殊部队357》的扑街,也让刘川不由为自家的《超级机器人大战og》担忧起来。
不能盲目推出《超级机器人大战og》,还需要通过更多的版权作品,聚集更高的人气才行!
随着《特殊部队357》掀起的水花慢慢消失不见,正餐终于来了。
万代和阪田雅彦开发的《新机器人大战》率先登场,对于这个游戏,‘机战’的粉丝们已经期待许久,在今年没有恶龙公司