刘川不断和渡辺诚说着‘自己的想法’,搜肠刮肚回忆着前世黏土人的特点,从各个方面启发着渡辺诚。
虽然黏土人不是f公司的首创,是‘良笑社’的创意,但刘川并不认为对于渡辺诚来说开发‘黏土人’会有多困难,渡辺诚的手办制作技术绝对是顶级的。
听着刘川的不断描述,渡辺诚越听眼睛越亮,一个廉价又可爱的q版手办方案在脑海中也越来越清晰了。
“老大,你真是一个天才,我我感觉突然有思路了!”
“呵呵,阿诚,你才是天才,我只能给你提供一些想法,具体实现可还要靠你来完成,对了这个系列我们要尽量压低成本,尽量控制在5000日元以下。”刘川叮嘱道,黏土人最大的卖点就是可爱和廉价了,缺一不可。
可爱是渡辺诚的事情,刘川无法干预,但是价格却一定要控制好的。
“嗯,老大,我明白!”
渡辺诚点了点头,5000元的目标价格让他有了很大的操作空间,可以发挥出自己才能,把这个黏土人系列做的更加完善。
他刚刚可是很害怕刘川会提出把价格压到500日元,现在终于可以松了口气。
而且随着思考,渡辺诚也突然想道:既然可以制作一个q版的可动手办,那是不是也可以在标准美少女手办上增加一些可动关节,让美少女手办也能摆出更多的姿势,拥有更多的可玩性!
这个想法刚刚产生,就如同烈火一般在渡辺诚的脑海中燃烧起来。
不过渡辺诚也明白,如果把手办增加可动关节,成本必然还会增加。
自己现在的首要目标是制作更加廉价一些的‘黏土人’手办,改善f公司的经营状况。
东京,当我孙子鸣人正踌躇满志的筹备着恶龙东京分公司时,另外一家公司却气氛压抑。
video syste公司。
虽然已经成立好多年,但是一直名声不显,算是也小透明。
不过随着今年video syste公司推出《音速战机》,也就是国内玩家熟知的‘四国战机’后,video syste公司一下变得炙手可热起来。
霓虹国从来不缺乏优秀的飞行射击游戏,但是凭借巧妙的设计,《音速战机》杀出重围,成为了今年街机圈的一匹黑马,让其他一众飞行射击游戏黯然失色。
《音速战机》最大的特色,就是拥有四个国家共八架飞机可选,每种飞机的移动速度、攻击方式、炸弹保险都不一样,在游戏一开始就让玩家锁定了自己的攻击方式。
这和其他飞行设计游戏,要在游戏中通过吃不同的‘火力’来增强或者改变攻击方式相比,可是一个大进步。
在密集的弹幕中,玩家再也不用担心为了躲避子弹,而误吃到另外的‘火力’武器,从而被迫更换成自己不喜欢的武器了。
玩家从一开始就可以一直使用自己喜欢的武器进行攻击。
而除了武器的选择,在‘火力’升级方面,也被简化成了三段:一级提升原始主炮、二级增加机体特色的副武器、三级即可全部武器效果拉满。
更为巧妙的是:三级最强火力并不是永久的,而是有时间限制,会退到二级,需要玩家随时补充‘火力’进行升级。
这个设定既增加了高玩挑战高分的游戏难度,也从另外一个方面降低了新手玩家的游戏难度,即使玩家死亡,也能很快补充‘火力’,提高攻击力。
其他飞行射击游戏如果在后期死亡,失去‘火力’后,简直就是灾难。
《音速战机》很好地找到了平衡点,让新人和高手都能享受足够的乐趣。
而且除了这些玩法上的设定,游戏中的八架飞机,也全部采用了此时现役的真实机体:漂亮国的f-14和f-18、霓虹国的fsx和f-15、瑞典的aj-37和jas-39、英吉利的av-8和ids。
这些只能在影视、新闻中看到的机体,第一次加入到了游戏中,让玩家可以亲自操作。
比起科幻、虚构题材,玩家的代入感明显更高。
此时的《音速战机》绝对是独一档的存在,傲视群雄,即使恶龙公司即将发售推出的《雷电3》,在游戏设计上也落了下风,有吃老本的嫌疑。
不过随着《音速战机》越来越火爆,video syste公司却出现了大麻烦。
《音速战机》的核心制作人中村信和公司管理层出现了矛盾,闹掰了。
沉浮多年、一朝成名的中村信作为制作人,自然拥有更多游戏开发自主权,同时也希望公司投入研发硬件,以期待制作出更加优秀的游戏。
不过video syste公司的管理层可并不这么想,他们并不想投入研发新硬件,只想利用《音速战机》这个金字招牌,尽快推出续作赚钱。
在未来发展理念上,中村信和公司管理层出现了严重的分歧,面对高层高薪的挽留,中村信毅然决然的选择了辞职!
留在公司制作《音速战机》的续作可不是他的梦想,他想要制作更多不同类型的游戏,挑战自己,来实现自己的梦想。
大阪,恶龙公司。