原本还想讨价还价一番的杰兹·萨恩没想到和任天堂的合作竟然会这么顺利,他有些小瞧了自己的3d技术对任天堂的吸引力。
虽然任天堂是游戏界当之无愧的霸主,但是任天堂的核心竞争力在于游戏制作,而不是前沿技术。
在老对手世嘉公司、以及恶龙公司、南梦宫公司纷纷在自家街机平台探索3d技术之时,任天堂自然也不想落后。
但是廉价的家用机平台和不计成本的街机平台相比,性能实在太羸弱了,让任天堂毫无头绪,对于3d技术的研发并没有什么突破性的进展,只限于利用缩放卷轴进行开发探索伪3d技术。
杰兹·萨恩的突然出现,可以说解了任天堂的燃眉之急,带给了任天堂一个新的技术思路。
虽然也是伪3d技术,但是和《f-zero》这种利用缩放卷轴进行的伪3d游戏开发不同,杰兹·萨恩所展示的伪3d技术,是通过图形线条来实现的伪3d效果。
不再是停留在画面欺骗层次,而是在技术层次上更加超前一些,任天堂自己可没有实力在gb和fc这种平台上开发出伪3d游戏。
识货的任天堂知道,这绝对是个宝贝!
其实换个角度,目前杰兹·萨恩研发的3d显示技术和约翰卡马克正在研发的3d图形技术,有很多相似之处,都是通过对图形线条的特殊处理,来达到3d的效果。
只不过约翰卡马克把研发重点放到了pc领域,而杰兹·萨恩则是把重心放在了游戏机市场。
签下合同后,杰兹·萨恩并没有离开霓虹国,而是准备直接派遣几个公司的优秀员工过来,来到任天堂总部,帮助任天堂熟悉自己的3d技术,一起合作研发新游戏。
在等待员工到来期间,有些无聊的杰兹·萨恩准备领略一番霓虹国的异国风光,尤其是恶龙游戏嘉年华,他可是很想去体验一番。
虽然一直在研究任天堂的游戏平台,但对于恶龙公司的游戏,杰兹·萨恩也是非常喜欢的,他也早有耳闻恶龙嘉年华的盛况,既然赶上了,哪有错过的道理。
“安田先生,你能陪我去参观一下恶龙嘉年华吗?”杰兹·萨恩笑着问道,安田是任天堂派来专门招待自己的员工,杰兹·萨恩的日语水平完全是零基础,没有翻译可是不太方便。
“当然,杰兹先生!”安田点头说道,并没有抗拒,而且他自己其实也想去恶龙嘉年华参观一番,今年的恶龙嘉年华可是有很多重磅游戏呢。
很快,杰兹·萨恩就在安田的带领下,来到了大阪,通过游戏公司的内部门票进入了大阪会展中心。
虽然恶龙公司和任天堂没有合作关系,但是两个公司也没有彻底交恶,每次嘉年华,恶龙公司都会赠送内部参观门票给任天堂在内的各游戏公司,虽然门票不值钱,但也表明了恶龙公司友好的态度。
当然艾尼克斯除外,刘川同意,高桥兄弟也不会同意,何况刘川也不会同意。
大阪会展中心内部,人头攒动,看着到处是人,杰兹·萨恩一时间有些不知所措了。
随着恶龙公司名气越来越大,每年的参观人数也越来越高,尤其今年的恶龙嘉年华更是看点多多,更是让粉丝们迫不及待的想要第一时间体验到新游戏。
《双截龙3》《魂斗罗4》《雷电2》三款游戏第一次交给外包公司的游戏终于集体亮相。
《双截龙3》在arc syste works 手中,虽然打击感与前作有些不同,但也算优秀,老玩家适应一段时间后,很快就能习惯。
同时arc公司也为《双截龙3》设计了更多的攻击道具,场景也更加丰富了,唯一的遗憾就是没能增加新的角色,让游戏缺乏一些新鲜感,但整体也算是中规中矩。
《魂斗罗4》这款恶龙公司的名作,在ire制作下,虽然游戏系统几乎没有什么改动,完全可以看作是《魂斗罗3怒之兵团》的dlc。
但依然爽快的操作感足以让玩家满意,尤其ire公司精心设计的各种异形boss,更是让玩家大呼过瘾。
《雷电2》是三款代工游戏中变化最大的,因为和恶龙公司的分成协议,东亚企划制作起《雷电2》可是毫不余力,完全按照自己游戏来打造的。
制作飞行射击游戏经验丰富的东亚企划,不仅为《雷电2》设计了全新的武器系统,并且在画面上也更加精美,增加了很多特效,让整个游戏玩起来更加炫酷了。
对于三款代工游戏,粉丝还算满意,唯一美中不足的就是在玩法上没有让人惊艳的感觉了。
不过这也是不可避免的,随着游戏的发展,游戏创新也是越来越难了。
而除了这三个代工游戏,恶龙公司本社游戏,更是受到了玩家的追捧。
无论是《卡比高尔夫3》《卡比网球2》《第四次超级机器人大战》三款年货游戏,还是《洛克人x3》这款时隔两年之后推出的正统续作,或是《恐龙快打》这款恶龙街机清版游戏的最新之作,都吸引了玩家们大量的关注。
这些游戏继续保持了恶龙公司的高水平,让玩家们纷纷排起了长队,准备体验试玩。
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