平井一夫
刘川在记事本上写下了这个名字后,轻轻笑了笑,自己已经挖来了岩田聪,如果再把这个平井一夫给挖过来,即使恶龙公司不能增强实力,也能让索尼这个未来对手的路变得崎岖难行。
虽然刘川也想过可不可以直接把pystation之父久多良木健挖到恶龙公司,让索尼打消进军游戏市场的想法,从而提前消除索尼这个潜在对手。
但是思来想去刘川还是否定了这个很有诱惑的想法。
一来久多良木健此时在索尼公司已经掌握一定的职权,并且在时间上应该已经和任天堂合作研发起了光碟版的sfc,恶龙公司对于久多良木健未必有足够吸引力。
二来久多良木健强烈的个人风格也未必适合恶龙公司,真的把他挖过来后,以后在主机开发上,到底谁说了算?是刘川,还是久多良木健?前世刘川可是听说过很多关于脾气火爆的久多良木健怼天怼地怼上司的传闻,刘川可不像挖来一个大爷天天怼自己。
三来面对游戏市场这个大蛋糕,即使索尼不进入,也会有其他公司进入,比起未知的对手,已知的对手显然更好对付。
所以刘川就把目标放在了前世久多良木健的接班人,平井一夫身上。
比起已经在索尼拥有一定话语权的久多良木健,更加年轻的平井一夫显然还没有并不算显眼,挖起来相对容易一些。
而且比起开发了pystation的久多良木健,平井一夫在经营公司上更加有天赋,前世平井一夫就是接过了久多良木健留下的烂摊子,成功让索尼电子娱乐扭亏为盈,并且成功主导开发了新版本ps3、ps4,让索尼在游戏圈重新稳住阵脚。
如果能把平井一夫挖到恶龙公司辅助高桥宏之,对于恶龙公司的经营来说,绝对是一个非常大的助力,前世不懂技术,也不懂游戏的平井一夫最擅长的就是经营,他绝对是最佳职业经理人人选。
同时挖来平井一夫也能削弱索尼这个潜在对手,没有了平井一夫的力挽狂澜,不知道索尼电子娱乐未来会不会直接破产。
这绝对是一个一石二鸟之计,尤其是平井一夫比起其他ceo,似乎没有强烈的权利欲望,并不在意地位、权力,前世时平井一夫可是早早就完成了索尼电子娱乐的交班任务,并没有任何的留恋,然后就开开心心的去享受退休生活了。
这对于刘川来说可是一件非常重要的事情,他可不想扰乱恶龙公司目前稳定的高层管理结构。
而一想到恶龙公司将同时拥有未来任天堂和索尼电子娱乐的掌门人,刘川心中就不由一阵兴奋,未来岩田聪和平井一夫两人一起携手帮助恶龙公司对抗任天堂和索尼的画面实在太美了。
当然了,现在这只是刘川的梦想,必须要把平井一夫拿下才能实现。
很快刘川就找到恶龙公司人事部门的负责人,让其负责收集关于平井一夫的信息。
刘川准备好好扮演一下高桥宏之挖角总裁的角色,趁着高桥宏之开发《光明力量》期间,把平井一夫挖来。
安排好一切后,刘川一边等待着关于平井一夫的调查资料,一边继续主持管理起恶龙游戏的运营。
六大开发部长自然不需要刘川操心,除了前川正人经常来找刘川讨论一番《索尼克》游戏的开发想法,其余几人已经完全不需要刘川的帮助,已经成为了能独当一面的精英开发者。
而三上真司、名越埝洋和五十岚孝司这三个刘川重点关注的新人,也不断成长着。
三上真司在小岛秀夫手下学习积累着游戏制作经验,小岛秀夫对于镜头和剧本的设计,让他受益匪浅。
名越埝洋也在铃木裕手下每天晕乎乎的体验着最先进的3d技术r360,虽然有些恶心,但是对于3d技术和大型街机框体的认识也越来越深刻。
而五十岚孝司在随着刘川制作完《恶魔城3晓月圆舞曲》之后,直接被刘川安排在d和pce平台移植重置《恶魔城》1代和2代两部作品。
这个2d恶魔城巅峰制作人,现在的实力显然不足以开发一部《恶魔城》新作,在刘川也不打算制作新作的情况下,移植重置老游戏,自然成为了锻炼新人最好的方法。
三个新晋新人不断成长着。
而恶龙公司的几个子公司和游戏制作小组,刘川也不时的关注着游戏制作的进度。
hal研究所开发的《樱花物语3》已经制作完成,进入了卡带制作和宣传阶段。
tet小组的《罗德岛战记》pc版和est的《积木大作战》都已经进入了游戏开发尾声。
kyft的《第四次超级机器人大战》也开始进入了立项阶段,对于这个广告游戏万代公司比恶龙公司还要关注,竟然派人来询问制作进度。
gafreak的《口袋妖怪》依然还在研发中,游戏内容虽然不复杂,但是因为涉及到hal研究所研发的新硬件,以及和街机联动,游戏似乎遇到了技术难题,还没有解决。
至于刘川直接负责的街机制作小组《卡比全明星赛车》依然在等待铃木裕设计的大型框体,《名将》已经制作完成,正式上市,街机版《罗德岛