《卡比全明星赛车》
刘川快速在纸上开始写起了具体的游戏策划书。
游戏内容自然不用说,刘川实在熟悉极了。
他本身就是一个《马里奥赛车》的粉丝,从gba开始几乎每一座都玩了不知道多少时间,况且头脑中的nas服务器中还有sfc版本的初代《马里奥赛车》作参考。
只需要注意在设计道具时,要修改一下,不要含有马里奥要素,不要侵权《马里奥游戏》就好。
不过游戏内容好设计,但是发售在哪个游戏平台确是一个难题。
和sfc这台还没有发售的16位主机相比,无论是pce主机,还是d主机,都有自己的缺陷,让游戏不够完美。
虽然pce主机的画质更加绚丽,和sfc比起来也不遑多让,但是它毕竟只是一个8位游戏机,他的机能实在太差了,做一些画面优质的简单游戏还好。
做一款伪3d的竞速游戏,实在有些难为它了,根本就不可能实现类似《马里奥赛车》那种多人竞技的效果。
况且只配一个手柄的亏,刘川可是吃过一次了,作为一款多人乱斗性质的赛车游戏,可是人数越多越快乐。
首先pce就被排除在外,至于d主机虽然是一台16位游戏机,并且拥有比sfc更加强大的cpu68000高速处理器,但是它的画面显示能力实在太弱了。
而且因为推出的时间太早了,因为技术的不成熟,在一些机能上有先天劣势,处理高速卷轴虽然没问题,也能通过一些方法实现三层卷轴的效果。
但是d主机并不支持回旋卷轴,这也让游戏制作起来充满难度,并且效果比起sfc坂本,绝对会有绝大差距。
硬件上的差距,可没有办法用游戏来弥补,刘川也不想制作一款有明显缺陷的作品。
因为等到任天堂在sfc上推出正版《马里奥赛车》后,玩家肯定把两部游戏进行比较,玩家才不会关心两部主机的性能,他们只会关心游戏的实际体验。
为了不让恶龙公司游戏的名头弱于任天堂,d主机也不是一个好选择。
在排除了两台主机后,刘川只能把目光投向了自家的喷火龙基板,以目前喷火龙基板10的强大性能,把sfc上的《马里奥赛车》复刻出来都完全没有任何难度。
高速卷轴,多层卷轴,快速缩放,螺旋卷轴再加上超高的分辨率和画质,制作一个伪3d赛车游戏绰绰有余。
当然如果刘川想要让《卡比赛车》游戏品质再提高一个等级,还可以等喷火龙20出来,直接做一款真3d的赛车游戏。
不过刘川可不打算这么做,现在3d技术还处于积累阶段,开发起来麻烦不说,如果直接把游戏一步到位,以后怎么满足玩家的胃口?
还是先给玩家做一款伪3d的《卡比赛车》,让大家先乐呵乐呵,等以后3d技术成熟了,在制作一款真3d的《卡比赛车》,再震惊一下玩家,让玩家继续乐呵乐呵比较好。
平台:喷火龙基板10,大型八机体框体游戏。
刘川很快确定了游戏的开发平台,现在唯一的问题就是对于多框体联动的大型赛车游戏,整个恶龙公司都没有什么开发经验。
只有等铃木裕回来后,再考虑技术上的问题了,不过既然世嘉和南梦宫都有这种多框体赛车游戏,想来实现起来也不会太难。
当刘川飞快的书写着《卡比全明星赛车》的策划书时,稻船敬二也拿着自己新写好的、一份厚厚的策划书找到了刘川。
自从今年5月《洛克人对决》发售后,就受到了玩家的热捧,尤其是那些参与投稿设计了游戏boss的学生们,更是兴奋的玩着游戏,期待有机会挑战自己设计的boss。
只是随着《恶龙全明星大乱斗》的发售,《洛克人对决》的热度明显受到了影响。
显然操作简单并且强调玩家之间互相对抗的游戏方式,比起单纯的挑战boss,更加吸引人。
稻船敬二把一切都看在了眼里,一个崭新的游戏想法出现在了他的脑海中。
刚刚结束休假,稻船敬二就快速书写起了一个全新的游戏方案《洛克人boss对决》!
玩家不再是操作洛克人打boss,而是操作洛克人中的人气boss进行决斗。
虽然这些boss人气不如其他游戏的超级ip角色,但是他们也有一个超级ip没有的卖点,那就是洛克人中的所有boss都是由玩家亲手设计的。
操作自己设计的boss进行战斗!这个卖点就足够吸引人了。
刘川看着稻船敬二交给自己的《洛克人boss对决》策划书,不由一阵感叹。
在自己的干涉下,这个世界的《洛克人》系列已经完全面目全非了。
不仅把《洛克人》变成了和卡普空共同持有版权的羁绊游戏,不仅提前把《洛克人对决》这种游戏搞了出来,甚至还搞出了一款前世没有的《洛克人boss对决》
剪刀人大战冰冻人?金属人大战泡泡人?这是什么鬼?
不过虽然前世没有,但是这个游戏的设计还是蛮有趣的。
游戏中最