随着《恶龙全明星大乱斗》在霓虹国掀起热潮,1990年的万国街机博览会也在夏季拉开了帷幕。
不同于家用机市场任天堂公司的一家独大,街机市场可谓百花齐放,比起主机还处在8位到16位的交替时期。
硬件成本高昂的街机游戏早已彻底进入了16位时代,并且向着新时代、向着3d游戏不断探索着。
新基板、新游戏、新玩法让人眼花缭乱。
在万国街机博览会上,南梦宫这个老六,也一改在fc主机平台半死不活装死鱼的态度,一口气公布了9款街机游戏。
从横版清关到飞行射击,从体感射击到益智休闲,再到体育运动,各种类型应有尽有。
既有《龙战士》这种全新的飞行射击大作,也有《滚雷行动2》这种人气大作的后续作品。
再加上《golly ghost》《钢铁枪手》这样的大型体感光枪射击游戏,以及《lvalou》这样的3d飞行射击游戏探索之作。
南梦宫再一次向众人展示了自己的游戏制作实力。
不过,有南梦宫的地方自然就会有世嘉,作为街机市场上的老对手,世嘉公司也是毫不逊色的一口气公布了十多款游戏。
即使没有铃木裕的回归,世嘉的街机游戏部门依然强大。
尤其是在大型舱体游戏和框体游戏方面,世嘉更是独领风骚。
既有《gp摩托》这种传统的框体模拟驾驶游戏,又有《abp》这种融合了战斗元素和摩托驾驶的大型体感驾驶舱游戏。
既有《red obile》这种标准的框体赛车,又有《g-loc空战》这种新型飞行驾驶框体。
并且在新兴的光枪射击游戏领域,世嘉也推出了最新的《激光幽灵》,与南梦宫的《golly ghost》《钢铁枪手》一争高下。
强大的技术实力,让世嘉公司在大型框体游戏开发上,绝对是第一档的存在。
除了大型框体游戏,传统街机游戏世嘉同样不甘落后。
既有《异形风暴》《战地自走炮》这种传统的2d横版游戏和射击游戏,也有《迈克尔杰克逊月球漫步者》《borench》这种45度视角的探索之作,更有《bonanza bros》这样的全新探索之作,在传统横版的基础上增加了3d概念。
并且还隆重推出了《宝石方块》这款同样经久不衰的下落式三消游戏。
自从《俄罗斯方块》大火之后,很多公司都在绞尽脑汁模仿制作这种下落式三消游戏,但不得不说只有任天堂的《马里奥医生》和世嘉的《宝石方块》最为成功。
而这一世因为刘川抢先推出《瓦里奥医生》,任天堂失去了一个优质的三消游戏。
相比较南梦宫和世嘉公司的华丽游戏阵容,从80年代开始凭借《太空侵略者》率先称霸街机市场的另外一个三巨头太东公司,就有些掉队了。
在进入90年代的第一个年,太东并没有什么拿得出手的自研游戏,游戏研发能力的严重退步,让它慢慢开始由一家综合开发经营的大型街机公司,变成一个大型娱乐街机经营商。
反倒是新兴的科乐美、卡普空、东亚企划等一众公司纷纷拿出了让人眼前一亮的作品。
不过今年最耀眼的明星却不是这些大中小型游戏公司,而是推出新街机硬件平台vs的snk公司。
这台被snk命名为vs的街机,使用了2枚10hz的68000芯片,还使用了一枚z80芯片专门用来处理声音。
在双核心的加持下,vs拥有了320x224的分辨率,最大发色数65536色,同屏显示4096色。
并且和喷火龙基本一样,vs街机同样支持更换卡带。
一时间在性能参数和功能上,追平了喷火龙基板的vs街机成为了众人眼中的焦点。
虽然喷火龙加装图像增强芯片,在图像上依然占有优势,但是在价格上却差了太多。
即使经过两年时间,随着摩尔定律发挥作用,喷火龙基本的硬件成本,也要近10万日元,而vp街机则要便宜多了,价格还不到喷火龙的一半。
如果能提前两年推出,vs绝对是喷火龙基本的最大对手,但是现在喷火龙基板已经占据大部分街机厅,时间似乎有些晚了啊。
众人有些为vs街机感到惋惜。
不过显然snk醉翁之意不在酒,它并没有瞄准喷火龙基板所占领的市场,它瞄准的则是家用机市场。
随着vs街机推出的,还有一款被命名为neoo的家用主机。
与其说neoo是一台家用主机,倒不如说它就是一台街机。
因为它拥有和vs街机一样的参数,可以直接运行vs街机上的游戏。
snk“把街机带回家!”的口号顿时吸引了一大票的玩家粉丝。
看着自己站台前水泄不通的人群,snk社长高堂良彦心中一阵快意。
经过几年的快速发展,snk推出了很多大受欢迎的街机游戏。
比如《古巴战士》《世界大战》《雅典娜》《脱狱》《原始岛》《机枪双雄》《足球》《