第248章 晓月圆舞曲(1 / 2)

如果不是一年多前为了拉近和万代的关系,优先制作了《超级机器人大战》,刘川早就在pce cd-ro上把《恶魔城》制作出来了,cd-ro超大容量空间,让恶魔城美轮美奂的游戏画面和气势磅礴的唯美音乐都成为了可能性。

当时刘川就让高桥宏之联系了科乐美公司,想要让《恶魔城》和《吸血鬼猎人》联动一番。

去年科乐美已经推出了《吸血鬼猎人3》,阿鲁卡多也成为了可操控角色之一。

现在终于轮到恶龙公司推出拥有贝尔蒙多家族成员的《恶魔城》了。

“呼”

吹了吹灰尘,刘川小心翼翼的打开了一年前就写好的策划书。

刘川将要制作的恶魔城,并不是原本pce上的《恶魔城 血之轮回》,也不是ps上阿鲁卡多做主角的《恶魔城 月下夜想曲》。

这两个游戏虽然很优秀,并不完全适合刘川以阿鲁卡多为主角的恶魔城新作要求。

《恶魔城血之轮回》原主角是贝尔蒙多家族成员,只能使用圣鞭攻击敌人,改成阿鲁卡多后,最核心游戏系统和boss战斗方式都需要重新设计,还不如重头制作。

《恶魔城 月下夜想曲》虽然不用修改系统,甚至设定、故事等所有内容都不用修改,直接拿来用就可以,但是pce毕竟只是一个8位游戏机,机能和32位的ps主机相比,实在相差太多。

如果强行移植,游戏必然会大幅缩水,刘川可不想就这么轻易毁了经典。

所以刘川思来想去,最终把目光锁定在后世gba掌机上的恶魔城作品《恶魔城 晓月圆舞曲》上。

虽然gba号称32位掌机,但是作为掌机性能和画面比起ps主机,可是差了好多,把gba的《晓月圆舞曲》逆向移植到pce上,可比移植ps上《月下夜想曲》轻松多了。

而且系统上也不用大改,《晓月圆舞曲》主角的三色魂系统直接就可以拿来用,反正阿鲁卡多同样拥有魔王之血,能驾驭魔王之力也理所当然。

只不过因为刘川设定的主角是阿鲁卡多少爷,所以原本《晓月圆舞曲》的剧情可就要大改一下了。

原本《晓月圆舞曲》讲的故事是:2035年,作为德古拉伯爵转身体的来须苍真进入日食中的恶魔城拯救女友的故事。

这个过程中,来须苍真会遇到贝尔蒙多家族最后的传人尤里乌斯贝尔蒙多,以及幻化成有角幻也的阿鲁卡多少爷,还有贝尔南德斯家族的洋子等人。

在众人的帮助下,来须苍真最终觉醒魔王之力、战胜自己、彻底封印德古拉伯爵的故事。

这一次刘川直接删除了来须苍真这个魔王转生体的戏份,让玩家直接操作阿鲁卡多少爷作为主角,亲手封印魔王父亲的故事。

时间设定也不再是2035年,更改为更加有吸引力的世纪末1999年,一个前世《恶魔城》故事中尤里乌斯·贝尔蒙多彻底封印德古拉的时间点。

刘川准备以阿鲁卡多为主角把这个前世科乐美没有填的坑给补完,由吸血鬼王子阿鲁卡多、吸血鬼猎人贝尔蒙多家族和范海辛家族一同封印魔王德古拉。

只不过故事上不会彻底封印魔王德古拉,毕竟魔王大人每复活一次,都能多卖一次钱

尤里乌斯贝尔蒙多的设定,也不会再是贝尔蒙多家族最后一代吸血鬼猎人。

虽然只是联动作品,但是直接把贝尔蒙多家族写到灭族,科乐美一定不会开心的。

刘川兴奋的又把这个策划案给梳理了一遍,随着五十岚孝司的加入,再加上音乐山根美智留,人设插画小岛文美,2d恶魔城成的铁三角终于集齐了。

只要自己培养一番,以后就可以把《恶魔城》系列交给三人了。

之后2d《恶魔城》都不用自己操心了。

至于3d《恶魔城》,刘川根本就没想过要制作。

不是每个游戏都适合做成3d的,虽然在未来十几年,3d技术会越来越流行,好像不用3d的游戏就不是好游戏,但是玩家玩的是游戏内容,玩的并不是什么流行技术。

如果技术不能转换成让玩家感到快乐的游戏内容,那还不如不用。

就像横版跳跃游戏的鼻祖《超级马里奥兄弟》,虽然中间也经历了各种3d化游戏作品,但是刘川穿越前最新的作品《超级马里奥兄弟 惊奇》却是一款实打实的2d横版过关游戏,并且大受欢迎。

还有银河恶魔城类型中的《银河战士》,在经历了几作3d化游戏后,游戏最终也回归到传统2d横版游戏。

这足以说明了2d横版游戏并没有过时。

《恶魔城》也是如此,只需要把哪个该死的城堡造出来,让一个个老朋友(boss)再次复活,让玩家在城堡里一边探险、一边和老朋友们打打招呼,这就已经足够吸引人了。

如果制作人再良心些,多增加一些隐藏要素,多增加一些收集要素,多增加一些武器玩法,再设计一个表里城,那就完美了。

至于强行把恶魔城3d化,真的没必要,喜欢2d游戏的粉丝,真不不一定喜欢3d。

原本一个轻松的刷刷刷收集、养成

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