在望的带领下,刘川终于找到了恶龙公司新建立的资料数据库,比起2k的资料室,恶龙公司资料数据库中的信息内容可是更加的详细专业。
游戏、动画、漫画、小说、周边与恶龙公司业务相关的产业全都分门别类的整理好。
而且除了新闻和内容介绍,恶龙公司还专门雇人统计了每款产品的销售情况、玩家口碑、以及产品分析,实在是专业极了。
作为一个过来人,刘川可是知道这个巨大的数据库对于公司未来产品规划有多么重要,现在唯一的问题就是因为还没有实现电子信息化,所有资料都使用的纸质媒体来储存,寻找起来有些不方便,而且极度占据空间,还有损毁的风险。
不过这些以后慢慢改进就是了,而且现在还处在游戏发展的初期,资料数据信息远不如后世那么繁琐庞大。
刘川想着就走到了属于恶龙公司的专属信息储存架旁边,直接拿起了最新统计好的1988年恶龙公司游戏信息。
三国杀吞食天地资料片、雷电2代、tal ar2、樱花格斗、卡比和朋友们的高尔夫、魂斗罗3代、野球拳、瓦里奥制造一个个已经发售的游戏全部记录在案。
只有《洛克人2》刚刚发售,还没来得及统计销售数据。
通过和1987年的数据对比,刘川可以清晰的发现,1988年在家用机游戏业务上,恶龙公司可是缩水严重,游戏总销量大幅下降,不过在街机上却是异军突起。
因为《野球拳》的意外热销,公司总销售额比1987年可是提高了许多,达到了近600亿日元。
虽然到了12月后,野球拳的销量,随着其他公司纷纷推出相似、而且更加暴露的同类美女真人游戏而急剧下降。
但是早就等待多时的瓦里奥大叔立刻上场,《瓦里奥制造》成功接班《野球拳》,继续稳定住了喷火龙基板的销售势头。
刘川知道,接下来还有《流川老师的美女来找茬》《吞食天地之三国杀》《东方异世梦》以及还在开发中的《樱花物语2代》和《恶龙全明星大乱斗》。
如果一切顺利,在新的一年里,喷火龙基板将继续强势销售,达到恶龙公司预计的目标。
而除了恶龙本部的游戏,资料架上还摆放着一本刚刚成立的宝岛汉龙公司1988年的游戏销售情况。
刘川随手拿起也看了起来。
除了8月份移植的电脑版《星之卡比》,一共卖出去了3万5千多份。
就在11月份,汉龙公司更是推出了首款原创游戏《大富翁》,并且一个多月的时间也已经销售出去了2万多份,很有机会冲击3万大关。
看到这个刘川不由笑了起来,并不是因为大富翁销量有多高,而是因为他知道大富翁的制作人姚壮宪就是仙剑之父啊。
没想到汉龙游戏刚刚成立,竟然就把姚壮宪招揽过来,不得不说自己运气实在太好了。
不过除了这两款游戏的热销,汉龙公司在街机市场和主机市场就没有什么作为了,刘川倒也没有在意,毕竟汉龙公司刚刚成立,也不能强求诸葛少文。
能招募到仙剑之父就已经是个大惊喜了,剩下的就让诸葛少文慢慢来吧,至于剑仙,刘川更是不着急制作出来,就现在宝岛和华夏的电脑普及率,即使做出来又能卖给谁?
转移到主机平台发售?刘川暂时可并没有这个想法,现在的游戏技术可根本还原不出仙侠故事中的缥缈和灵动,只靠像素般的画面和动人的东方故事征服老外,刘川可真没有信心。
细腻委婉的东方故事,又岂是老外们能理解的?比起故事内涵,显然老外们喜欢的更多是气势如虹的功夫、激烈的兵器打斗、飞来飞去的轻功、以及华丽的东方服装这些更能引起视觉冲击的“外在”事物啊。
摇摇头放下汉龙公司的游戏统计资料后,刘川并没有立刻离开,而是像一个小蜜蜂一样,不断在各个资料架之间穿梭着,查看着各种信息。
任天堂的《超级马里奥兄弟3》依然没有跌出周销量榜,霓虹国的全国销量已经突破了350万,稳稳超过了勇者斗恶龙3,继续向400万发起着冲击。
teo的动作大作《忍者龙剑传》像前世一样,也在11月份发售了,并且销量已经突破了50万,不过看着销售趋势,这个销量已经差不多是极限了,毕竟忍龙是个硬核动作游戏,受众可没有马里奥广泛。
史克威尔的《最终幻想2》也终于在12月初发售了,这款史克威尔的重生之作,3周累计销量已经突破了80多万,也算是取得了成功,只是势头有些放缓,突破100万可能有些困难了。
不过除了《最终幻想2》,1988年史克威尔就没有在发售其他游戏,原本历史上的《半熟英雄》并没有如期发售,这可能就是刘川带来的改变了。
刘川决定如果史克威尔未来不发售《半熟英雄》,那自己就把它制作出来,毕竟对于这款充满了搞笑气息的slg游戏,刘川可是非常喜欢,可不想让它在这个世界消失不见。
而除了史克威尔,受刘川影响最大的就是technos公司了。
原本前世《双截龙