转眼间就到了八月下旬,四款街机游戏中《野球拳》已经制作完成,开始正式发售,《瓦里奥制造》也进入最后的游戏测试阶段。
《吞食天地之三国杀》和《东方异世梦》同样也步入游戏制作正轨,只需要按照原本的策划书,设计、制作关卡,刘川不用在每天随时随地的监督游戏制作,只需要定时把控一下游戏进度和品质就行了。
虽然工作量少了很多,但是刘川可没有清闲下来,反而更忙了。
因为原本计划中的《恶龙全明星大乱斗》必须要开始正式的制作了,经过半年的摸索,对于用喷火龙基板游戏开发已经积累了不少经验了。
这款跨时代的格斗游戏必须尽快制作出来才行,否则夜长梦多,让人抢了先就不好了。
谁知道卡普空什么时候推出街霸2,谁又知道南梦宫会不会推出街机版的《高校格斗》
不过比起南梦宫,刘川更加担心卡普空,因为南梦宫街机游戏开发部门此时可是有些混乱。
虽然在游戏上还暂时不能找回场子,但是在其他方面恶龙公司可是一直在找着南梦宫的麻烦。
尤其随着恶龙公司把重心转移到街机游戏开发上,急需大量的街机开发人才,于是高桥宏之再次开启了挖人总裁模式。
霓虹国有三大街机厂商:世嘉、太东、南梦宫。
世嘉作为盟友,高桥宏之没有动;太东,高桥宏之悄悄挖了两个,还属于正常的人员流动;但是作为敌人的南梦宫,高桥宏之可丝毫没有手软。
那些拥有丰富街机制作经验的南梦宫员工可全都成为了高桥宏之的挖角目标。
而此时恶龙公司也不再是默默无名的小公司,公司福利待遇更是在霓虹国游戏圈名声显赫。
在高桥宏之的福利诱惑之下,很多南梦宫的街机员工纷纷改换门庭,成为了恶龙公司街机部门的中坚力量。
南梦宫社长中村雅哉气的在媒体上发文大骂恶龙公司不讲行业规则,恶意挖角。
但是也无可奈何,此时游戏业可没有什么竞业协议,公司之间人员流动很正常,只不过像南梦宫这样大规模流入恶龙公司有些不正常罢了。
不过面对中村雅哉的指责,高桥宏之可没有保持沉默。
早就憋了一肚子气的他也在自家的ucg杂志上,炮轰起了某些公司眼中只有钱,对员工实在苛刻,即使游戏大卖200万份,员工们获得的奖励也少的可怜
并且扬言,员工不是公司的奴隶,员工是自由的,如果自己公司的员工为了追求梦想或者更高的待遇而离开公司,自己不仅不会跳出来阻止,还会欣然送上祝福!
高桥宏之这完全就是站着说话不腰疼了,明眼人一看就看出高桥宏之是在内涵南梦宫了。
看着高桥宏之和南梦宫的骂战,刘川心中也一阵解气。
但是他也知道这也只是过过嘴瘾罢了,还是要继续提高自身实力才行,否则今天恶龙公司可以去挖南梦宫,明天其他公司也可以来挖恶龙公司。
只有创作更多优秀的游戏,给员工带来更多的福利,让公司站在游戏业的顶点,才能让员工有归属感,才能留住优秀的人才。
一时间刘川也感觉压力山大。
瓦里奥、卡比、拉尔夫、克拉克、阿鲁卡多、莱纳德范海辛、斯内克、洛克人、川崎美奈子、小早川杏子、阿丽莎(梦幻之星女主角)
写下一个个恶龙公司目前的超级ip名字后,刘川就暂时停了下来。
接下来就是要构思设计每个角色的独特攻击方式了,因为角色们来自不同游戏,所有完全是不同的风格,要把他们都合理的融合在一起,这可比《樱花格斗》设计起来复杂多了,。
想了一会,刘川先把川崎美奈子和小早川杏子两人的动作设计好后就暂时停了下来,这两人都是出自《樱花格斗》,有前作打底,设计起来自然容易一些。
然后刘川就先把《恶龙全明星大乱斗》策划书先放到一边,又拿出了一份新的策划书,开始写了起来。
除了全明星大乱斗,自己可是还答应了小舅子山崎亮的要求,制作《樱花物语2》,并且把山崎亮也做到游戏中。
与去年《樱花物语》和《樱花格斗》一同开发一样,而这次的《全明星大乱斗》和《樱花物语2》刘川也准备同样操作。
毕竟《全明星大乱斗》的攻击打击手感可以直接用到《樱花物语2》之上,只需要简化一些格斗招式,然后在增加一些关卡设计、敌人设计和故事设计就行了。
虽然《樱花物语2代》脑子里没有任何游戏做参考,只能完全原创。
不过这也不算什么,不就是一款横版清关游戏吗?老子经验丰富啊,恶龙公司可是最擅长做这个了。
刘川信心满满的开始写起了策划书,游戏平台直接放弃了只有一个手柄的pce,d也不适合霓虹国市场。
所以刘川这次也直接把《樱花物语2代》搬到了喷火龙街机上,毕竟和《全明星大乱斗》同平台,开发起来更加容易。
而与初代作品相比,换成街机平台后,刘川更是决定直接做成4人游戏模式,除了川崎美奈子、小早川杏子以及以