第64章 可爱就是胜利(1 / 2)

中裕司拿出的《梦幻之星》一下打乱了刘川的计划。

原本刘川是希望中裕司带着稻船敬二,两人一起开发《洛克人》,现在既然中裕司去开发《梦幻之星》了。

那只能像之前培养小岛秀夫和高桥秀五一样,自己提出策划案,然后进行监制,让稻船敬二来开发《洛克人》。

稻船敬二应该没问题!毕竟前世他就是洛克人系列的制作人。

刘川不由看向了稻船敬二,稻船敬二立刻坐直了身体,心中激动极了。

难道老大也准备交给自己一个游戏来开发?他可是听说过公司里关于小岛秀夫刚进入公司就被委以重任开发游戏的故事。

看着稻船敬二眼中闪烁的光芒,刘川心中一笑,不愧是王牌制作人,完全没有一个新人胆怯害怕的样子呢。

刘川笑了笑,对着稻船敬二开始胡扯起来:

“小二,我看过你的毕业作品,我觉得那个游戏很有趣,你很有制作游戏的天赋”

“我觉得只要在完善一些你的那个游戏,绝对能成为一个大卖的作品”

听着刘川的称(胡)赞(扯),稻船敬二眼睛都直了!

自己崇拜的偶像竟然如此看好自己,竟然如此称赞自己的游戏,这感觉实在太爽了。

其实稻船敬二之所以选择加入恶龙游戏,有一半原因就是因为自己的偶像,刘川在这里。

虽然恶龙公司刚刚成立一年多,游戏也仅仅发布了几个而已。

但是一款《魂斗罗》,一款《星之卡比》,却让稻船敬二一下就爱上了恶龙游戏,成为了刘川粉丝。

他也是受到两个游戏的启发,才设计出自己的毕业作品:

一个使用用枪射击,打败boss后可以获得boss能力的横版小游戏。

现在竟然被自己的偶像称赞,简直像是在做梦。

看着稻船敬二在自己称赞下一脸傻笑的样子,刘川无语的揉了揉额头。

好像吹过头了呀

自己确实看过稻船敬二的毕业作品,但是那个游戏只能说中规中矩,离有趣可差得远了,唯一的亮点也只有打败敌人后可以吸收敌人能力的设定吧。

这不就是洛克人的设定嘛

一旁的中裕司可不知道刘川的想法,看到老大竟然这么重视这个刚刚加入公司不久,一直在自己手下测试魂斗罗的新人,不由得也多看了稻船敬二一眼。

自己怎么看不出来他是游戏天才?他的毕业作品自己也玩过,很一般呀?老大为何这么说?

“咳咳”

刘川咳了咳嗓子,中裕司和稻船敬二顿时回过神。

然后刘川就拿出了自己早就准备好的《洛克人》策划案,递给了两人。

“小司,你也一起看看吧,看看有什么要补充的地方”

两人顿时接过策划案,专心看了起来。

越看两人越是震惊,稻船敬二的表情也越来越精彩。

这游戏策划案真的是根据自己的毕业作品修改的吗?除了战胜boss后,可以获得boss能力的设定,其余完全不一样啊!

这感觉就像是稻船敬二自己画了一张简笔画版本的野原美伢,然后刘川修改一遍后,直接拿出一张蒙娜丽莎原画还给了稻船敬二,并且还告诉他:

看!这幅画就是从你的作品得到灵感修改的

这哪里还是自己设计的游戏,这也太离谱了

稻船敬二不由叹了口气,原来老大只是哄自己玩而已。

但是看着刘川的游戏设定,稻船敬二却也越来越兴奋,虽然游戏还没有设计出来,但是光看策划案就感觉很好玩了。

主角洛克人直接被设定成了一个蓝色机器人,舍弃了原本枪械的设定,身体手臂就是武器。

每次战胜boss后,就能获得新能力,利用新能力去挑战其他boss。

游戏关卡并不是线性的,可以选择挑战顺序,这样一来,优先挑战哪个boss就值到考虑了。

毕竟不同的能力会带来不同boss战方案。

稻船敬二一口气就把策划案看完了,越看越是喜欢,头脑中甚至不停迸发出了各种新想法。

尤其是看着刘川绘制在策划案最后的洛克人角色原画设定,稻船敬二没任何理由的感到一阵熟悉和亲切。

正当稻船敬二正迫不及待想立刻开始制作《洛克人》之时,看完策划案的中裕司皱着眉头突然说到:

“老大,你刚刚说科幻类型的游戏霓虹国玩家并不感兴趣,可是为何这款《洛克人》也设计成了未来科幻世界?”

“并且还是射击游戏,难道这款fc游戏主要市场并不是霓虹国吗?”

中裕司一脸的不解,明明刘川刚刚说着记得策划案太科幻,受众群体少,自己却拿出了另一个科幻题材的策划案,并且还是霓虹国玩家并不怎么感冒的射击游戏。

“诶这个洛克人并不是要主打海外市场”突如其来的问题让刘川迟疑一阵后,才继续说到:“虽然两个游戏都是科幻背景,但是游戏风格却完全不同!”

“梦幻之星的设定属于硬核科幻,主打恢弘的世界和战斗,而洛克人虽然是科幻背景,但是主题

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