等众人看完,方杪着重提出了几个点:“引擎依然用旧引擎,美术也沿用前两作的风格,一是这样的风格我们比较熟悉,游戏内容已经有许多要攻克的地方,再改美术风格,上手太困难。
另一方面,我是考虑到,如果使用偏写实的美术风格,游戏色彩光影会比较阴暗血腥,眼下战争结束没多久,我不希望引起部分玩家的反感。
接下来咱们聊聊游戏玩法,简单概括,就是打怪升级获取装备,提高战力,攻略一个又一個地下城。
虽然和之前一样,每个地下城都是独立场景,但整体要比设计《胡闹厨房》这样的关卡场景复杂很多,我们还需要设计大量的怪物、装备。”
项目组的人,很快就了解方杪口中的“大量”是个什么概念。
在企划书的下方,光是怪物的分类,就有十几种,像是野兽、亡灵、恶魔、地精等等……
之前的企划,方杪从来没写这么细过,如今看着密密麻麻的设定文字,一群人便感觉自己被带到了这个奇幻世界中,让人无比憧憬。