第176章 「真正的大作!」
这两天,发生在极端女拳组织和筑梦玩家间的网际网路大战,一刻也没停息过杨慧更是全天候冲锋在前,高强度跟人对线。
这还不到两天,她的微光黑名单就又变长了一大截。
长到系统都提示她:
[您已拉黑超过5000个帐号,微光会员最多可屏蔽10000个帐号,请注意合理分配。]
微光都在担心她10000个拉黑名额不够用了!
杨慧也没少生气。
一天24个小时,有一半时间都在怒气冲天,气得她乳腺都堵塞了。
唯一能让她感到一丝欣慰的是:
这些气她没有白受。
「我们一定给筑梦造成了巨大的麻烦,许梦一定比我更生气!更坐立难安!」
驱动她的力量源泉,是一种「同归于尽」的破坏欲。
每每想到许梦坐在办公室里愁眉不展丶对她恨得咬牙切齿却又无可奈何的样子,她就能获得继续战斗的力量。
她一直这样相信着。
即使筑梦一直没有回应她们,也没有做出什麽应对,只是按部就班地推进自已的计划,她也认为这不是筑梦不想反击,而是没有办法反击。
直到现在她看到许梦在P站发布的视频。
许梦不仅有空临时做出来一个全新的丶复杂的游戏道具,甚至还有心情亲自出马搞乐子!做节目效果!
杨慧看着画面上的许梦一边哼歌丶一边摇手花,当场就破防了。
她抄起键盘暴怒开喷!
但这一次,她想通了一件事:
单纯揪着《霜雪计划》低俗下流丶物化女性喷,根本没有意义。
因为筑梦不在乎。
这游戏的目标用户也不在乎。
在举报无效之后,她们喷这游戏,等于变相帮忙做GG。
「既然成熟的《霜雪计划》骂不动,那《战争之王》呢?!」
杨慧怒火攻心之下,转移了目标「垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?」
「真正的大作,需要经验丰富的团队丶一流的技术底蕴丶丰富的美术素材库丶独具特色的玩法——.—.」
「线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力丶长线运营能力丶
工业化制作能力。」
「而这些东西,筑梦都没有!」
「我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,莪十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!」
「《战争之王》是一款注定要失败的游戏!」
「烂尾,就是它的必然结局!」
杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。
可她忘了一件事她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。
她对买断制游戏丶对美工之外的开发领域,也是个门外汉。
所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠击。
她尝试反击。
但她对游戏的认知就那麽一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,
甚至被问到哑口无言。
最后除了拉黑对方,没有任何办法。
但认输是不可能的。
她还有最后一个杀手「别卖弄你们那点不知所谓的「知识』了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。」
「见过真正的大作是什麽样子吗?」
「我现在就在参与开发一款划时代的大作。」
「这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室一一渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!」
「同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什麽样的垃圾!」
「等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!」
杨慧这段娴熟的拉踩,终于扭转局面,不再被单方面碾压。
她给出的信息足够详细。
神通广大的玩家们,很容易就找到了她说的那款游戏《Concord Agent》
这款游戏确实被新力游戏站寄予厚望,而且已经进入开发末期,很快就要进行发售前的测试。
媒体口碑似乎是也一片大好!
所谓事实胜于雄辩。
当杨慧拿出自己正在参与「划时代大作」的开发这一论据后,网友们确实不太好从「专业性」方面来攻击她了。
再揪着不放,也只会被杨慧用一句话堵回去:
「你比新力游戏站和渡火工作室更专业吗?」
提问者被得难受,只能眼不见为净。
双方吵不下去,这场冲突便暂时平息下来。
但这只是中场休息,绝不是结束。
不过杨慧搞了这麽多,最期待的还是筑梦一一尤其是许梦的反应。