费志远的预感,很快就应验了。
那边手机玩家们还在发表着担心的弹幕,直播画面上的卢聪就从蒋承吉身边走开,来到另一张桌前坐下。
他面前的人,变成了筑梦程序总监彭林木。
卢聪就像能看到直播间的弹幕一样,代替玩家们问道:
「在下个版本中,【龙宫夺宝】会出现两个新模式,这两个模式都会对手机性能提出更高要求。」
「开发中的【无限火力模式】,对手机硬体的需求还会更高。」
「相信很多玩家朋友都在担心:会不会在未来,无法用手机顺利进行游戏。
「对于这个问题,彭总监有什麽解决的办法吗?」
彭林木接过话头:「是的,我们已经注意到这个问题。」
「我们希望为玩家们提供更好的游戏画面丶更精致的角色,和更刺激的游戏模式。」
「但手机性能,限制了我们。」
「所以,我们的老板许梦先生,做出了一个大胆的决定一一推出《霜雪计划》的云游戏版本。」
「哦?云游戏?听上去是很厉害的功能啊。」
卢聪表演小白玩家,为彭林木捧眼。
彭林木就没什麽表现才能了,只能读台本一样复述:
「是的,尽管面临着不少问题和挑战,但云游戏一直被视为未来的游戏趋势「它可以让玩家们摆脱硬体的限制,更轻松便捷地进行游戏。」
「是吗?」卢聪再次问出小白问题,「那如果筑梦推出了这个功能,手机玩家们是不是再也不用担心玩游戏卡顿了?」
「没错。」彭林木点头,「云游戏上线后,玩家们的手机只要能保持稳定的网络连结,就可以顺畅游玩《霜雪计划》的任何内容,再也不必被手机的性能所限制,忍耐低画质和卡顿。」
两人一唱一和,将【云游戏】这张大饼摊得又大又圆。
于是直播间里担忧的声音,很快转变成欢呼与赞美:
「终于!来了!!我早就受不了最低画质了!『
「好耶,以后蹲在公司厕所里打龙宫夺宝,也可以用高画质了!」
「需要非常好的网络信号?那完蛋,上课玩不了了。」
「不是哥们,上课也有很多人跟你抢网络吗?你上的什麽课??」
「听说云游戏成本非常高,筑梦太舍得了!」
「舍得鸡毛!羊毛出在羊身上,等着价格出来再吹吧。」
「嫌贵别用呗,又没有强迫你用———
显然,二游玩家们对游戏公司的警惕很难改变。
而这都是被游戏公司一年年坑出来的,筑梦也很难在短时间扭转这一印象。
但卢聪相信,筑梦的很多员工也相信许梦会扭转这一现象。
因为许梦的一系列做法,都跟传统二游公司截然不同。
就像这次推出云游戏的大胆决定。
「云游戏」,一直是巨头的玩具。
目前放眼整个二游圈,甚至整个手游圈,也只有四次元游戏一家推出云游戏功能。
以至于很多筑梦员工,纷纷收到前同事丶同学丶朋友发来的消息「你们是不是要跟四次元游戏开战?」
语气里满是惊讶和不解。
因为筑梦实在太年轻了!无论如何,都沾不到「巨头」的边。
若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什麽要搞云游戏。
费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。
这钱他是不可能花的。
同行们也不会花。
高昂的伺服器和带宽成本,已经是沉重的压力。
云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂丶成本更高的方向发展。
唯有更精致的建模丶更华丽的特效丶更大的战斗场面丶更复杂的关卡设计,
才需要硬体水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。
也只有两种公司需要云游戏财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司,
和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。
但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效一一而且充满了不确定。
对大部分手游厂商来说,技术进不进步不重要,产品有没有精进也不重要,
只要流水够高,用户氪金意愿不下降就好。
用巨大的成本,去搏一个不确定的事情,投入产出比还那麽低-——
实在不是什麽明智的决策。
远不如把这些钱花在推广买量上。
效果立竿见影,还方便做报表,对员工的绩效也更好。
这是「长期主义」和「活在当下」的区别。
费志远明白这点,所以他更加不明白:
筑梦为什麽这麽自信?
你确实暴富了一波,但也就不到两个月,钱再多又能多到哪里去?
哪来的自信,搞这麽多短期看不到成效的事?
团队大扩张丶立项新游戏丶研发模拟器丶开发云游戏-——
全是需要持续投入极大成本的项目。
这也太