游戏圈里成熟好用的人才是有限的。
这一整个办公室,除了筑梦原本的员工丶刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。
失意的理由,又大都跟开发单机丶独游丶买断制游戏遭受挫折,又或者想做真正的好游戏,却不得不清空大脑丶在老板的指挥下设计坑钱游戏有关。
夏国的游戏市场发展,走的是一条奇特的路。
做单机不如做网游赚钱,做网游又不如手游赚钱。
手游中最赚钱的,又是坑钱技术最高的那些。
玩家们想玩到高质量的好游戏,怀揣理想的游戏制作者也想制作这样的好游戏。
但很遗憾,手握资金丶真正拥有决定权的人,眼中只有一个东西[投资回报率]
玩家和制作者相信:【好游戏能带来高回报】。
但他们不信。
他们只相信市场和报表。
而不幸的是:历史丶市场丶数字,都站在他们那一边。
曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。
家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。
移动网际网路时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。
资金不愿意往单机那边去,再正常不过。
即使许梦也是靠着二游,才获得了如今雄厚的资金基础。
而且有钱之后,也没想着去做纯粹的单机,只是要做买断制联机对抗游戏。
在这个移动网际网路时代,【营销】与【社交】,已经是游戏不能忽视的一环。
好在这些人也不是食古不化的偏执狂。
许梦口中的【买断制】+【3A规格】,已经足够吸引|他们投奔而来了。
其中甚至有好几个正在做氪金游戏的人,听完许梦一通忽悠后,义无反顾地辞职跑过来。
一些人因为竞业协议的存在一一比如魔芋游戏的温远行,签的劳动合同就不是筑梦游戏公司,而是神经漫游科技有限公司。
职务名称:【游戏硬体销售】。
这件事也有一定隐患,至少如果被魔芋知道了,肯定要来找点麻烦。
但许梦如今也是养得起法务团队的人了,压根不虚。
「我在这里讲这些,不是为了揭大家伤疤。」
「就在两个月前,我也差不多,而且比你们更惨一一我是做坑钱手游做到快倒闭破产。」
「我们都曾是失意之人。』
「如今坐在一起,是因为我们都抱有同一个观点「好游戏的关键是好玩,而不是能坑钱!」
『我们也有同一个目标「创造出这样的好游戏!」
「当然,我个人还有一点私心。」
我最喜欢吓别人一跳!」
「所以,让我们这些失意的人,再战一局!」
「给所有友商和玩家们一个惊喜!」
「让我们来证明:如今的游戏市场,买断制游戏仍然大有可为!」
「让我们来证明:夏国的游戏土壤上,也能生长出顶级技术丶顶级质量的游戏!」
「让我们来证明:长歪的树上,也能开出灿烂的花!」
在许梦一句接一句的煽动下,这群失意者们脸上的颓然慢慢散去,代之以期盼的目光。
年轻点的员工们更是热血腾腾,恨不得马上就开工!
时间紧迫,许梦没有拖延,介绍完各部门领导,也打完鸡血后,就打开小助理帮忙搞定的PPT直入正题「我们的新项目:《战争之王》。」
「以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。」
「为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路「首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬体一一以VR眼镜丶模拟枪械丶模拟载具丶高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。」
「使用我们的全套硬体,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击「总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!」
『就算玩家在家里用PC玩,没有体感丶只有键盘滑鼠,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!」
「所以我对游戏的要求是一切都尽可能的真实。」
「所有的武器丶载具丶地形丶服装丶兵种丶菸酒丶道具-——-—-所有东西,
都尽可能做到真实还原。」
「不仅是美术表现,战斗细节也同样如此一一「跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。」
「被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!」
「上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!」
「车辆发动机要比其他部位更能防弹!」
「扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!」
「炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!」
『空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹