第12章 朝鲜启动!(1 / 3)

那只神秘莫测、仿佛能够掌控一切的有形大手,在浩渺宇宙之中沉思着。它深知古人们的认知水平有限,对于开化国家所呈现出的种种新奇现象必然难以理解和接受。经过深思熟虑之后,这只大手特意将目光投向了东亚地区的人口大国。然而,它很快便意识到像清国这样幅员辽阔、人口众多且历史悠久的庞大国家,并不好直接操控。稍有不慎,便可能对原本的时间线造成严重干扰,引发一系列不可预测的后果。因此,还是让强大的游戏 ai 来掌控这个复杂的国度吧。

接着,有形大手的视线转移到了日本身上。日本作为东亚近代化进程中的重要角色,其发展历程充满变数与挑战。若要直接干预,同样存在诸多风险。况且,随意改变日本的历史轨迹,恐怕会给整个东亚局势带来巨大影响。于是,有形大手决定再次放手,将日本交由智能的 ai 去管理和操纵。

在排除了一个又一个选项之后,有形大手终于找到了那个理想的目标——朝鲜。这个国家虽然相对较小,但却有着独特的文化底蕴和发展潜力。而且,相较于其他大国,对朝鲜进行适度的引导和改造,既不会过度扰乱时间线,又能有效地实现有形大手心中的计划。就这样,有形大手锁定了朝鲜,轻声说道:“就你了!”伴随着这声低语,一场跨越时空的变革悄然启动……

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天幕讲解系统此时显得异常兴奋和激动,它那原本平静的声音都开始微微颤抖起来:“哈哈!大家快看啊,那只神秘的有形大手终于按捺不住,开始有所行动啦!而我呢,也总算能松口气,好好地休息一下咯。接下来,就有请各位古人朋友们一同来欣赏这精彩的操作吧!”

随着天幕讲解系统话音落下,众人的目光纷纷投向了游戏画面。只见屏幕中首先映入眼帘的便是一连串快速弹出的消息,犹如密集的雨点般让人应接不暇。其中最为显眼的一条消息写道:“外相报告:智利方面断然拒绝了乌拉圭提出的加入其军事联盟的请求。”紧接着,又是另一条类似的消息弹了出来:“外相报告:阿根廷同样毫不犹豫地拒绝了乌拉圭想要加入他们军事联盟的提议。”

看到这两条消息,在场的古人们顿时忍不住哄堂大笑起来。他们一边笑着,一边交头接耳地议论着:“瞧瞧这乌拉圭,居然接连被两个邻国给拒之门外,看来这国家的外交手段实在是不怎么样啊!”笑声此起彼伏,整个场面充满了欢乐与诙谐的氛围。

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有形大手:在那个虚拟的游戏世界里,我正沉浸于激烈的战斗之中,突然,游戏画面上方弹出了三条消息,如同石激起千层浪,瞬间吸引了所有人的注意。

第一条消息:“外相报告:汉志与也门组建军事联盟。”

古人们看到这条消息,纷纷议论起来。

有的说,汉志与也门的联合,无疑增强了他们在地区的影响力,这对于全球格局的平衡具有重要意义。

有的则担忧,这样的联盟是否会引发周边国家的恐慌,从而导致更多的军事同盟出现。

紧接着,第二条消息弹出:“外相报告:埃及拒绝阿曼加入他们的军事联盟。”

这一消息让古人们更加热议。

他们认为,埃及此举可能是出于自身利益的考虑,但同时也暴露出军事联盟内部的矛盾。

有人感叹,全球外交果然是一门复杂的艺术,稍有不慎,就可能引发连锁反应。

最后,第三条消息出现:“外相报告:奥斯曼帝国拒绝埃塞俄比亚帝国加入他们的军事联盟。”

这条消息让古人们陷入了更深的思考。他们意识到,在这个游戏中,每个国家都在为了自己的利益而斗争,全球外交的重要性不言而喻。

天幕讲解系统将这些消息一一转发,古人们众说纷纭,莫衷一是。

有人认为,全球外交的重要性确实很高,一个国家要想在这个游戏中立足,就必须处理好与其他国家的关系。

也有人认为,虽然外交重要,但国家的实力才是根本,只有自身强大,才能在国际舞台上拥有话语权。

这场关于全球外交的讨论,让我这个现代人对古人们的智慧深感敬佩。

他们虽然分别生活在无数时空中的各朝代的世界及其时间线,但对于国际关系的认识却都有着深刻的见解。

也许,这正是游戏的魅力所在,让我们在娱乐中思考,体会历史的沧桑与智慧。

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天幕讲解系统,犹如一位穿越时空的使者,将一系列游戏画面中的外交动态传递给了古人们。以下是古人们对这些消息的分析与评论:

一、爱奥尼亚群岛与奥地利帝国关系提升

古人甲:“看来爱奥尼亚群岛在寻求强国的庇护,以提升自身在国际舞台上的地位。奥地利帝国此举,无疑是在扩大其在地中海的影响力。”

二、萨丁尼亚王国拒绝瑞士加入军事联盟

古人乙:“萨丁尼亚王国此举可能是出于自身利益的考虑,或许他们认为瑞士的加入并不会给联盟带来实质性的帮助。”

三、符腾堡与巴伐利亚组建军事联盟

古人丙:“符腾堡与巴伐利

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