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第415章 鸡肋的核心技能(1 / 2)

看来这位魔王很心急的想要清理掉这些已经无用了的旧部,然后空出更多的魔族领地出来。

但这么做....

兰辉思来想去,大抵也就只有一个目的。

那就是“概率”!

将领地空出,然后给予资源,培育新的魔族。

等到出现新的大魔族后,再筛选有用的大魔族进行收割,让自身变得更强。

毕竟兰辉都已经出了这么大的先例,自己此时的种族已经变成了以人类种为主体,其余种族为辅助的一个状态,虽然应该没法再融入其他的种族了,那样会破坏如今勉强维持的平衡。

而对于魔王而言,无论吸收多少大魔族都没关系。

若不是在原作剧情中,大魔族都被玩家杀得一干二净,魔王也不至于以一个最弱的姿态出来迎接玩家。

这么设定也是为了让一些选择人类种的玩家能够赢得过魔王,在游戏本身的出发点来说,打败魔王之后才是游戏真正的入门。

但现在看来,似乎魔王在玩家的辅助下,魔王不会傻乎乎的等着玩家了。

话又说回来,虽然这么做会让魔王方的势力变弱,毕竟留下的大魔族都是一些比较鸡肋的垃圾大魔族,厉害的大魔族都被收割掉了。

但....

那又如何呢?

在这方世界中,堆人数,还有阴谋诡计在绝对的实力碾压面前都毫无意义。

如果魔王真的能够吸收数名大魔族,提升到这方世界的上限,也就是Lv1000。

那可想而知,一个身怀无数诡异招数的顶级魔王,那得多棘手啊。

光是想想就让人头皮发麻,最主要的是,暂时来说,兰辉还没有能力去阻止对方。

不过培育魔族也是需要时间的,毕竟大魔族这种东西,能不能出现那全是看运气,运气来了,可能一口气诞生十来个有大魔族潜质的人选。

运气不好可能十几年都出不来一个,更何况有些大魔族的能力那纯是来搞笑的。

犹记得有一名大魔族的能力是在吸收了“幸运女神”与“赌运之神”的气息后诞生的,所对应的核心能力便是“命运骰子”。

听上去是不是很厉害?

但效果却很感人,简单来说,就是将骰子丢出去,如果是双数,那就能实现能力范围内的一个小愿望,就比如让自己身上的一处伤口愈合。

而如果是单数,那就要实现周围其他人的一个愿望,如果周围没有别人,那么骰子就会被冻结,一天之内无法再使用。

也就是说,如果在一睡醒起床,不想刷牙,于是扔了个骰子想实现“刷完牙”这个愿望。

结果扔出了单数,那这一整天下来,核心能力都无法再使用。

这种能力你说没用吧,好像还有点用,打架的时候突然让对方的一条腿没法动几秒钟,或者让对方暂时性用不了某个能力,这些都是不错的效果。

但如果投出了负面的,直接丧失了唯一的核心能力,那对于大魔族来说是相当要命的事情。

况且“幸运”这种东西,可是从来不会站在魔族那边的。

所以在玩家们第一次面对这位略带谐星属性的大魔族时,当对方掏出骰子的那一刻,玩家们说不紧张那绝对是假的。

毕竟开荒组经常因为搞不清楚机制而被团灭。

探索机制往往都需要用人命去填,毕竟这款游戏主打一个啥也不管,除了公布新地图所在的位置之外,地图里有什么,会遇到什么,有什么样的剧情都需要玩家自己去探索。

所以玩家们在初见boSS时只能从对方手中的武器,特效的颜色去推测对方的能力。

就比如用剑,刀,枪这些常规武器的boSS,玩家们自然而然的会认为他们是属于“近战”类的,再通过武器上是否有特效或者打起来会不会发光来判断对方带不带有“魔法属性”。

或者是那种纯粹的技巧流boSS。

但这些都属于有迹可循的boSS,起码玩家进去之后还能找的对大方向。

但如果是使用一些看起来就难以联想,或是联想后十分棘手的武器装备,那可就会给开荒带来很大的麻烦。

玩家们在初见这名带着骰子的大魔族时,看到对方身后背着的那数十把法杖,一时间没看懂是干嘛的,以为是那种持续性的法术消耗型boSS。

结果却看到对方手中的骰子一转,当骰子落地时是双数朝上的时候,那数十根法杖瞬间齐射。

直接把进入副本区域的玩家给秒杀了,哪怕玩家将魔抗叠满,被这一套下来,身上的装备也差不多该爆掉了,之后更是丧失了继续打下去的欲望。

毕竟谁也拿不住这货到底还能有几轮魔法齐射。

当这批开荒玩家想要去论坛转转的时候,却是看到了一些不太一样的帖子。

那些帖子是在嘲讽新boSS弱到发昏,什么机制都没看到,只看到扔了个小骰子,然后就没有然后了。

身后的法杖就像是摆设一样,一点用都没有,boSS本身似乎也不擅长近战,三两下的功夫就被干掉了,拿到的核心还没去兑换成装备,目前尚不知道是干嘛的。

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