第6章 信标(3 / 3)

点经验。”

“您尾号为xxxx的账户收到了200,00000元,当前余额201,08144元。”

“功能点?”

这是古乐第一次碰到功能点概念,他在湮灭应用中找了找,很快在个人设置中发现了一个叫功能点兑换的菜单。

点进去以后,是一个庞大的树形结构,上面标着功能树这几个字,功能树的右上角,显示着数字1,表示当前可用功能点。

功能树的第一层,亮着一个照相机图标,应该就是古乐最初解锁的拍照功能。

从拍照功能向下,分出了两个分支,一个分支指向了一个不能选择的问号,看不出是什么功能,另一个则指向了一个立方体图标,描述为庇护所1级,也就是古乐上一次升级自动得到的功能。

“奇怪,”古乐心想:“为什么上次升级时,湮灭自动给我分配了庇护所1级,没有以功能点的形式让我做选择呢?那个显示为问号的,究竟是什么样的功能?”

古乐知道靠瞎猜没什么意义,便将注意力集中到了可以解锁的功能上。

首先就是庇护所功能,选中以后,会弹出提示框:

“庇护所2级,需要1个功能点进行解锁,可小幅增加庇护所的允许停留时间,并增加一个生活设施。”

其次就是庇护所下一层的一个功能:

“遥控,需要3个功能点进行解锁,允许通过特定手势触发功能。”

最后是庇护所下一层的另一个功能:

“信标,需要1个功能点进行解锁,允许选定一件物品,设置为信标,信标无法失去,可通过消耗资金远程找回,此外,当离开庇护所时,可以选择信标位置进行返回。”

古乐想了想,需要3个功能点的遥控需要先排除,然后就剩下庇护所2级和信标二选一。

相比之下,庇护所2级有点太鸡肋了,就算停留时间翻倍,也只有20分钟,这短短的20分钟,除了上个厕所洗个澡,够干啥的,按照湮灭的尿性,说不定增加的生活设施,真的就只是一个马桶。

反倒是信标这个功能,解锁需求小,增加的用途还非常多,显然,湮灭在设计这个功能树时,有点教玩家打游戏的意图在里面。

如果换成是游戏,古乐当然可以和游戏公司对着干,只要自己玩的开心就行,但对方是湮灭,这就不是闹着玩了,事关生死,不管这个信标能用来干什么,选它总是最保险的。

主意已定,接下来的问题,就是选什么物品做信标了。

最开始出现在古乐脑子里的,其实是韩莹家里的什么东西,这样他就能随时回到那里,但这根本不现实,那里多半已经成了犯罪现场,就算他想去也去不了。

还有什么东西呢?

古乐忽然想起了什么,掏出了口袋中的折叠刀,抚摸着刀柄上,他和韩莹两人的名字。

这把杀死了韩莹,又差点杀了他的凶器,成了他身上,唯一属于韩莹的东西。

只有这把刀,是他永远都不愿失去的。

古乐立即选中了信标功能,将随后跳出的扫描框,对准了折叠刀。

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