战场上,“火星”被二十余架突然出现的黑色战机包围,似乎陷入了短暂的呆滞。
刚才,他明明侥幸从死神手里逃脱,但就在他暗自庆幸,并果断后撤的途中,四周虚无的“宇宙空间”却突然朝他开火,强硬地把正高速移动的他给摁了下来。
“我见鬼了?”
这是那个瞬间他的第一反应。
不过战场上的状况可由不得他多做思考,彩蝶把握住队友创造出的机会,再次发动追击上来,并在他愣神之际成功突脸,并用束缚钢索迅速将他捆住。
彩蝶用左手火星拉到自己面前,同时另一只手抽出腰间的近战武器,一刀砍在了对方的胸部,接着就是标准的基本格斗五连击给出,一套伤害直接要了火星胸部的30的护甲。
一般来说,机体在近身格斗后都需要调整自己重心,再加上对手的机身姿态也会因为受击而变化,两个因素叠加在一起就形成了对连击的限制,这就是游戏里所谓的“脱离机制”。
但这个机制同样也是会随着两个因素的不同而发生改变的。
高手们都会通过摸索创建自己的格斗体系,通过控制格斗中自己和对手的姿态,从而在自己的能力范围内加大连击数,取得更高效率的取伤。
而经过许多人长期的探索,就总结了几个比较通用且基础的格斗连招,玩家们可以在基本功打好后在这些连招的基础上发展出独属于自己的格斗体系。
当然,除了个人技术这个主观因素,连击数也会受到其他客观层面的影响。
就比如现在,由于吨位优势,彩蝶在一套格斗后机身仍然处于稳定,而火星由于被钢索绑定,机身也处在一个可以让人轻松追击的状态。
张梦瑶二话不说,继续挥动右操纵臂,作为防护位她一般都会选择守在队友身边,一般都只能被动防守然后反击,很少会有主动进攻行为,像眼前这种拿人头的机会更是难得一见。
那现在既然遇到了,自然要一套伤害灌到坠毁。
斩击再次稳稳命中,这次火星的护甲值明显比刚刚掉的还要多,五秒后只剩10!
轰!!
彩蝶本想继续攻击,但被捆住的火星却突然自主爆炸,无数的碎片随着能量波四处飞溅,捆绑的钢索被炸毁。彩蝶也受到爆炸的波及被直接震飞。
“啊!?”
张梦瑶明显被突然的爆炸给吓到了,嘴里一边发出惊呼,一边快速调整彩蝶的机身。
屏幕恢复稳定后,她仔细地观察着刚刚爆炸的遗迹,但却发现已经没有了火星的身影。
“这是自爆了?!”她暗自猜想。
不过下一秒,她的这个猜想就被自己推翻。
首先,自己的平均护甲值刚刚仅仅下降了不到40,按照平常自爆的伤害,自己虽然不会破甲但至少也会下降到70的红线以下了。
其次,也是最重要的——火星的局内头像只是闪红,但并没有暗下来,所以对方是没被淘汰的。
“哎呀,给放跑了。”
张梦瑶嘟了嘟嘴,已经在到嘴边的肉竟然没吃到,可恶!
而在最前线,ars和斯巴达在地方的战机群里肆意穿梭,直接就是把对方的三台主力输出机体按在家门口打。
对方的两个战舰位由于技术不够,也没有任何办法可以阻止两人的屠杀,只能尽可能地用各种射速较快的副炮对他们的追击进行干扰。
哐哐!
火力位“木星”叒被ars逮住,刚刚回舰修复好的背部引擎再次被远近结合的一套高伤害连招给打爆,只能可怜地靠着战机的掩护撤回到战舰内维修。
“切。”许天恒不屑地歪嘴一笑,自言自语道,“继续修,敢露头就再给你送回去。”
说着,他扭头看了眼在一旁打得正嗨的斯巴达,然后选择继续在原地等着木星。
“一斧头,我再一斧头!”
蓝星豪整个人现在正处于一种极度亢奋的状态,只见他奋力挥舞着自己的操纵臂,甚至连游戏舱都跟着轻微摇晃。
战场上,斯巴达像个失了智的暴徒一样疯狂追杀着眼前的两台天兵,由于机动性的优势,对方根本逃脱不了他的追击。
而对方两台天兵中,更惨的显然是身为指挥位的“蓝星”。
被逮住后,这台棕色的阎王爷那是相当残暴,抡着天罚巨斧就随便砸过去,而且只需要区区两斧就能轻松把对方的机体砸一个天旋地转。
还没等稍微稳定一些,斯巴达跟上来又是一斧头,压迫感强得让人窒息!
身为防护位的土星其实有尽力在救,但每次想从侧面切入阻拦或者救人的时候,斯巴达都会直接给他一记盾冲,然后连着两台天兵一起砍。
不讲道理,完全不讲道理啊!他现在非常后悔没有带一个强控制类武装。
指挥被追着砍,自己这个防护位压根保不住人,突击位更是人都快没了。
什么?你说去救最核心的火力位?
算了吧,那台红白色的没把他一起摁住地上摩擦就算仁慈的了,还是不要给脸不要脸的好。
策应呢,策应呢,救一下呀!!!
与此同时,另外