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第118章 最难忘的一天(1 / 2)

这一天里,对于鸣人来说绝对是十二年以来最难忘的一天。

以前无论怎么也切磋不过技术的那些朋友……例如犬塚牙,佐助,宁次这些。

到今天鸣人都毫不费力地将他们狠狠地打败,甚至是穿三!

而且还不断会有些生面孔来向鸣人搭讪。

这对于从出生以来一直饱受偏见的鸣人来说太过陌生。

鸣人也都非常礼貌的回应了对方。

虽说在之后的排位赛过程中被陌生人打招呼给打搅到了几次,但鸣人丝毫没有因此生气。

他很享受跟别人交流的时刻,而且……鸣人隐隐感觉到自己好像是受到了这些向他表达善意的这些人的认可。

但苦思冥想后鸣人还是没想到是因为什么。

于是自顾自地推导出结论——一定是我玩游戏太厉害了!

于是,天真的鸣人一直不停歇地奋战排位赛。

最终段位甚至跟佐助持平,达到影级!

鸣人能有这个成绩,倒不是说他游戏技术成长的多么厉害。

而是……情报差。

但到了中午之后,玩家们大多也都观看完剧情,拿到了这些新角色。

情报的差距也在慢慢消除。

所以,还有另一大让鸣人技术进步的因素……

可以称之为——契合度。

例如擅长敏捷类的玩家,玩起秽土扉间就非常得心应手,能得到其他忍者给不了的体验。

擅长炮台灌伤类的玩家就比较钟爱于秽土柱间,玩其他忍者总觉得伤害低的可怜。

类似于卡卡西,卡卡西可以说是最全能的玩家了,什么忍者都会。

实际上这跟他的风格也很相似。

所以这就是契合度。

至于鸣人……鸣人擅长什么?

可以直接脱口而出的答案是——影分身与螺旋丸。

鸣人擅长这两个方面,正是因为简单粗暴。

而游戏中的角色也正是如此。

九喇嘛连结鸣人,有技能扔技能,没技能按住平a不松开,对面会自动被4a抓取住的。

鸣人是这样子的,对面只要认真操作就可以了,可是按住平a不松的鸣人要考虑的就很多了。

……

还有一个是仙人模式鸣人,这个忍者跟鸣人的契合度实在是120%!

至于多出来的20%是哪来的?运气加持而来!

对于其他玩家们来说仙人鸣人的第一段奥义可以侦查敌人位置,从而方便拿到起手。

而鸣人从来不屑于关注这些没意义的地方。

他开大的唯一意义就是缩短冷却。

侦查是什么?需要吗?

只要技能放出去了,别管多歪,对面都会自己撞上去的。

至于对面替身反打该怎么应对?

你要是这么说,那么鸣人也是略懂青春之道的……

但九尾查克拉鸣人呢?这个在决斗场中像跳蚤一样的忍者,既不简单粗暴,也不是那么依靠狗运摸奖,看上去跟鸣人擅长的风格毫不相干才对?

实际上这样想就错了。

或许其他高难度的角色鸣人玩不明白,但九尾查克拉鸣人是个例外。

对于鸣人而言,一技能的螺旋丸拿球撞人十分简单。

而且在特定时候,鸣人还能打出连丸、吸丸等特殊操作。

虽然鸣人不是很清楚这种操作是怎么打出来的。

但可以确定的是,鸣人打出其他丸子的概率有一个大概。

例如在面对霸体时,鸣人很大概率会在手忙脚乱中打出吸丸。

在快被对面技能打中时,又最有可能打出连丸紧急换位,规避伤害。

至于二技能……鸣人虽然用的不是很娴熟,但架不住一共有四次充能。

一局到底乱闪就完事了。

平a同九喇嘛连结鸣人,当没技能的时候按住平a就行。

有一定概率拿到先手,很大概率能晃吓对面,使对面技能空掉。

而且配合二技能使用最佳!

大招倒是中规中矩,但光是一二技能和平a就已经够鸣人化身一只烦人的跳蚤,大招的平庸并不能够限制九尾查克拉鸣人的强度。

因此,在这三个专门为鸣人而生的新角色下,鸣人的实力提升可想而知。

谁说格斗游戏光看技术就行了?在影响胜负的层面上,角色也是一大决胜点。

而鸣人的成功并非是众望所归,也不乏有些被鸣人在排位赛吃分后心有不服,再战后又被吃分的倒霉玩家。

他们就很看不得鸣人这种没有任何技术的玩家拿着这种超标忍者上分。

但有句话说得好……

我用的是假分角色,可上的是真分,而你掉的也是真分。

……

忙碌了一天的鸣人心满意足地坐在一乐拉面馆中大快朵颐,嘴里嚷嚷着要再来一碗。

而早已经光速解决拉面的卡卡西心不在焉地看着手中快被翻包浆的亲热天堂。

心里腹诽着自来也那老色鬼明明天天去取材,可就是不更新。

小樱在细嚼慢咽地一根一根吃着碗里的拉面,时不时用余光瞥两

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