是按等级区分。
在不使用技能和装备的情况下,攻击力强度,就是修炼者的等级强度,攻击力的强度主要体现在肉体上,肉体强度与修炼等级相同。而灵力,是释放技能的前提条件,也就相当于游戏里的蓝条一般。只不过灵力消耗同样没有数值参考的,只有依靠自身对技能的理解和搭配,才能有效控制自身灵力的消耗,避免战斗时出现灵力耗尽的尴尬场面。
所以让一个高阶修炼者站着不动,给一个不使用技能和装备的低阶修炼者打上几天几夜,都不带见血的。
当然一些远程职业除外,一般远程技能在学习时,便会永久消耗自身一定的肉体强度,这应该是世界规则为了平衡而对远程技能所带来的制约,否则的话,走近战路线的修炼者好不容易近身到对方面前,结果对方肉体强度太强杀不掉,那这个世界的技能就毫无平衡性可言,个个都去学成远程技能得了。
所以基本上这个世界所有技能及装备的附加属性,都是以百分比的形式体现出来。
所以百分之十的攻击力,在对上与自己同等级的对手时,这可就是致胜的关键了。
而且这百分之十的攻击力,不仅体现在攻击上,也体现在技能上。
也就是说,在使用这把剑释放技能时,技能也能附带上百分之十的攻击力强度。
所以想要将这个附带属性的效果极大程度的发挥出来,就得多学几个长剑类的技能了。
之前学习到的锋剑技能,刚好可以搭配这柄长剑使用。
不得不说,学级技能是真的弱,增加的攻击力,还不如人家长剑附带的。