农场类游戏的想法,却在细节设计和社交玩法上做出了很多创新,并且巧妙的打造出免费+内购的盈利模式,通过免费模式大量吸引新用户的涌入,再通过内购方式增加付费用户的成就感和黏性。
看起来不温不火的游戏运行数个月以来,月收入已经悄咪咪的跨入了千万镁元行列,真正做到了闷声发大财。
从趋势来看,随着游戏积累的付费用户数量增涨,这个收入还会继续上涨。
李睿来到超级细胞,得到了总裁潘纳宁的接待,一见到李睿,他就口若悬河的介绍起《卡通农场》的成功。
但李睿的注意力都放在新游戏上,问潘纳宁道:“除了《卡通农场》,你们还有其他新游戏的开发计划吗?”
果然,李睿从潘纳宁口中听到了那个他已经期待了两年的名字!
《部落冲突》!