半个小时过去,劳伦楚终于讲完了手中那份资料。维大力向正在拿着面前的咖啡杯润嗓子的劳伦楚点了点头,稍微坐正一些,才开始了他今天的发言。看到维大力的动作,坐在下面的这些人也是正襟危坐,视线都集中到了他的身上。 “今天召集大家开会,主要有三个事情,我也知道大家这段时间比较幸苦,耽误大家休息的时间请原谅,我会说快点,尽量不耽误时间,晚饭我已经预定好了,一会我请大家吃个便饭。 第一件事,就是跟新来的同事见个面,确定大家各自的分工,这件事刚才算是完成了,劳伦楚已经把大家的分工给我说过了,我也同意了这个方案,等会后他会跟你们单独交接的。 第二件事,就是针对公司目前处境,找到一个妥善的办法,劳伦楚也跟我说了一些你们这几天提出的方案,好坏我先不做评论,我这几天也有一个想法,并针对这个想法,做了一个初步框架,会后会交给技术部做一个评估,你们也都看看,如果可以的话,技术部就根据这个框架完成后续的开发。 我先大概的介绍一下,大家也可以先提提意见。现在的‘小雨点’面临的最大问题,我觉得还是对用户,特别是新用户吸引力不够,虽然前段时间我们利用‘小雨点’优异的性能,还有本土软件的属性,在年轻人群体中取得了一定的成绩。 但是,我们还是缺乏一款核弹级产品,最大程度的吸引用户,特别是适应所有年龄段用户的产品。这是我们的疏忽,也是我们这家公司还太年轻,缺乏长久性,系统性的发展目标和方向所造成的。 这次我做了一个名叫“开心农场”的小游戏,将集成到我们的‘小雨点’中去,并以这个游戏为起点,开始开发属于我们‘小雨点’专属的休闲游戏系列,最大程度的增加‘小雨点’的吸引力和对用户的粘性。 大家都知道,我们斯拉夫一直都是一个农业大国,虽然在苏联时期,国家一直在做工业化改革,就算是经过了解体后黑暗的20年,也还有几家发展的还可以的工业企业,比喻钢铁,煤炭,航空发动机等。 但是总的来说,斯拉夫还是一直是以农业为主的国家,从事农业生产的国民也是最多的群体。这也是跟我们斯拉夫这个特殊的地理和气候条件决定的。拥有世界上三大黑土地之一,四季分明的海洋季风气候,使我们斯拉夫成为整个欧洲为数不多的粮仓。 可是这些年,在西方资本势力和本国寡头势力的共同渗透下,土地也慢慢集中到了他们的手中,广大农民也慢慢失去了赖以为生的土地,变的成为跨国打工群体最大的组成部分。不管是在东欧,还是在西欧,甚至是在罗斯,都有他们辛劳的身影。 不过,他们骨子中的那些对土地的眷恋,还有对于沉浸在血脉中的农民基因还是一直存在的,这也是我做这款小游戏的初衷。我们就是要激发他们的这种虚拟的需求,通过这个游戏,满足他们这方面的精神需求。 游戏中每个用户都会有一个自己的农场,可以种植相关的农作物。而通过不断的种植和收获获得资本,又用这些资本不断的开拓新的土地,种植更多的,更高级值钱的农作物,通过等级制度,形成无形中的竞争心理,从而得到精神上的满足感。 为了增加趣味性,我还加入了偷菜的功能。用户可以在朋友家农作物成熟后,偷取一定数量,从而加快自己资本的积累速度,也可以加快自己的升级速度。还有一系列相关的道具,比喻加快农作物不同生长速度的几种化肥。 抓取害虫得到奖励的相关工具,减轻自然灾害的道具或者卡牌,减小自家农作物被偷数量的看门狗,增加土地数量和农作物生长速度的会员等等。当然了,这些有的是需要资金的,而更好的就需要充值后才能购买的,这也为我们的‘小雨点’找到了一个盈利模式。 现在我们的‘小雨点’还有一个最大的问题,就是没有找到合理的盈利模式,这也是同类软件存在的通病。我们一旦在这方面领先,就会取得巨大的好处。毕竟,一款软件再好,没有盈利模式,资本也是不愿意一直无偿的投入的,何况这个投入还是不少的。” 说到这里,维大力停顿了一下,端起面前的咖啡喝了一小口,也是给大家一个消化的时间。而在座的各位,听完维大力的话,一个个眼中都露出兴奋的光芒。情不情怀他们倒是没有太多在意,一家企业也不可能靠情怀做决定的。 总要的是‘小雨点’能够为此找到一个合理的盈利模式,不管那个“开心农场”到底能取得什么样的程度,最起码给外界一个‘小雨点’已经找到盈利模式,资本市场对于FTT公司下次融资也会给出更好的条件,而注定会拥有公司股份的在座各位,那才是最大的收获啊。 想到这里,大家都很兴奋,不知道是谁带的头,会议室里想起热烈的掌声。维大力也很满意大家的反应,看到大家像打了鸡血一样的表情,对于公司以后的发展也是充满的信心,军心可用啊。 摆了摆手,让大家听下掌声后,维大力继续说道:“这只是我们的第一步,下一步我们还可以在“开心农场”的基础上,开发出“开心牧场”“开心渔场”等等,不断丰富这个产品的内容,保持游戏的新鲜感,也最大程度的提高用户在我们‘小雨点’软件上的停留时间,加大我们的用户粘度,等我们培养出稳定的用户群体后,