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早就趋于饱和,所以那些游戏厂商,尤其是在大场的话语权下瑟瑟发抖的小厂商,都想从刚起步的女性市场里摸出钱途。

当然,现在还没有15年后的乙女修罗场,甚至比乙女手游玩得更开的文字游戏,也还没像GALGAME那样大开后宫。所以沈凝烟找到,比较热门的文字游戏,大都是出三四个男主,然后在养成的过程中选择一个打出结局。

说白了还是打着海王旗号的纯爱游戏,在沈凝烟这样的老司机面前毫无冲击,但却是12年的女性受众跨出舒适区的大胆尝试

第14章

【简而言之,就是你要搞个女性向的黄|游?】系统很想吐槽沈凝烟说漏嘴的“合法纳妾”,但是考虑到沈凝烟在新手任务上的判断过于精妙。哪怕是被主系统的挑战任务打乱了更新计划,也在各大榜单上硬撑了几日,所以系统没有直接否认沈凝烟的提议:【你可要想好了!要是你在ACE GAME上发布了小黄|游,日后发达了,可是要被挖出来鞭尸示众的。】

【那有啥?】沈凝烟从未料到系统会一语成谶,更未料到几年后,她将因自己的游戏处\\女作遭遇一场令人无语的社死,然后在啼笑皆非的中,从游戏制作人里C位出道,一跃成为当季流量的NO.1。

【你瞧瞧隔壁的霓虹,有名有姓的二次元创作者们,谁会在意自己有没有搞|过黄游?】甚至一些放飞自我的声优要是没在R15乃至R18的游戏里配过攻略角色,都不好意思宣称自己是声优界的顶流。【况且我做的连打擦边球的R15都算不上。撑死了也是因为……】

沈凝烟想起一些“不可言说”的因素,以及在15年后越套越紧的文娱枷锁,决定越过种花家的审核限制和要人命的渠道商,在还被资本彻底腐蚀的ACE GAME上发表游戏。

当然,要是沈凝烟有跟大厂叫板的能力,她一定会铜臭砸出一个公平公正的平台。哪怕她不清楚维持一个平台的运营要花多少心血,但是在无法抗衡大环境下,产生这种理想化的念头,也是很正常的事。

就像封建转资本主义的时代会有人梦想着乌托邦。

或许在未来的某一天,沈凝烟真会将梦想付诸于现实。

不过在主系统的威压下,沈凝烟的反抗念头必须得为现实让步。【做小黄|游才不是令人羞耻的事。真正羞耻的是,你的小黄|游除了工口一无是处,别说是成为某一类型游戏的经典,连让人回味,都像是劣质黄油卡嗓子眼那样……腻的发慌。】

【停停停,我不想将宝贵的时间浪费在长篇大论上。】系统适时打断了沈凝烟的碎碎念,直截了当道:【游戏的主线是什么?】

【一个女尊国的平民升官发财娶老公的故事。】

【就这?】

【俗人的一生不就是为了这点破事吗?】沈凝烟对系统的质疑感到困惑:【你觉得一个休闲类的文字游戏需要多精妙的文案?与其将宝贵的时间浪费到文案,不如增加游戏的自由度,设计出能让富婆掏钱的可攻略角色。】

想起自己在新手任务里采取的思路,沈凝烟十分清楚要是想用短期投入获得巨大利益,就是得做浮于表面的东西。

精神文化?

不好意思,那是得花功夫,得从无数次的失败里压榨出的精血。

而时间恰恰是现在的沈凝烟承承担不起的成本,所以她将游戏的竞争力转移到CG的精美度和玩法的自由度上。

【简而言之,就是得在CG的精细度上超越国产游戏,得在玩法的自由度上超越霓虹游戏。】划掉打磨文案的沈凝烟直截了当道:【正如田忌赛马,我们得在竞争对手的弱点上打败对方,然后凝成一股核心竞争力。】

【可是文字游戏能玩出什么花样?】在沈凝烟决定搞文字游戏后,系统就亲自尝试过国内外的女性向文字游戏,结果除了极个别的让人眼前一亮外,其余的已经不是无聊不无聊的问题,而是会让人产生“我是不是脑抽了”的自我怀疑。

【文字游戏的花样还不多吗?种田,养成,攻略,哪个不要时间成本?】沈凝烟搞不懂她和系统谁是引导者:【再不济,多弄几条养成线,多搞几个可攻略角色,不就把游戏时间……】沈凝烟说到激动之处,忍不住双手打转,活像个两头电风扇:【提升上来了吗?】

【……】

【先把出身分为平民和世家,再把养成线分为经商,考举,以及行医。】

【而这三条线都有买买铺子,田庄,租赁仆人,以及升级住宅的基础功能。同时为了增强玩家的代入感,还可以把人物分为幼年期,少年期,以及成年期。通过成长逐渐解锁游戏权限,同时也要保证人物的行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期感到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知道文字游戏里,什么最令玩家又爱又恨。】

【什么?】

【当然是剧情角色啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!逼死强迫症和收集癖的同时,也逼死了游戏存档。】

那些规定在几几年,哪个地点,哪个

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