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第904章 【巨红史莱姆】的机制(1 / 2)

这个巨大红色史莱姆掉落的牌,挺有意思的。

其中有的机制,是黎朴没怎么见过的机制。

先不谈强度,如果卖给猎奇的收藏家指不定能卖出一个好价钱。

不过黎朴暂时没有卖的想法,他觉得新奇,或许可以先留着有机会自己玩几把,又或者融合成更好的卡牌之后再卖。

更何况这张牌的强度老实说也不算低。

巨红史莱姆30分

攻5,防0,血25

体型过大:巨红史莱姆占据3格牌位

莱姆压顶:巨红史莱姆的攻击为3格伤害

莱姆硬壳:巨红史莱姆单回合内仅受1次伤害时,直接免疫

永远吐不完:巨红史莱姆在揭牌阶段,可召唤一张001的自爆史莱姆

自爆史莱姆:自爆史莱姆退场时可选择至多10个敌方目标分别添加一层印记,印记达到10层的目标将强制退场

从这张卡牌的技能上就能够大致看出这个bss的各方面机制。

这也是为什么,他觉得这张牌的机制有意思的地方。

首先是莱姆硬壳这一条变相的解释了之前为什么黎朴的攻击频频无效。

居然要同一回合受到1次以上的攻击,才能对其造成伤害。

难怪之前他自己一个人的时候,怎么弄bss都不掉血,女草人一来问题马上就迎刃而解了。

拥有这个莱姆硬壳,简直就是单挑无敌的存在。

试想如果双方在牌桌上战到最后,仅剩两张王牌的时候是什么场景。

那么对方仅有一张王牌,也就是说一回合内只能对巨红史莱姆造成1次伤害。

那么巨红史莱姆就完全等于立于不败之地了。

不过它的克星,黎朴觉得还是有的。

第一种,自然就是召唤类牌。

哪怕仅是多一张攻击力为1的小喽啰召唤牌,都可以配合主牌一起,对巨红史莱姆造成伤害。

第二种,就是多段攻击的卡牌。

这种卡牌不是很多,但也不少。

最简单也最经典的类型,就是能够将自身的一次普攻,分成n次打在同一个目标身上。

这种牌的缺点是攻击被分成n段之后就必须计算n次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。

但巨红史莱姆的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候它并没有很好的抵抗能力。

值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以巨红史莱姆本身的三维并不低。

其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。

莱姆硬壳这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。

比如黎朴手上的一张牌,沙怪:沙怪受到5次攻击后将自动退场

所以说虽没见过,但也不是那么的意外。

真正让他觉得新奇的,是最后的自爆史莱姆。

之前还很遗憾没拿到自爆史莱姆的卡牌,没想到居然跟着巨红史莱姆一起来了。

同样是“强制性退场”,可自爆史莱姆与自爆人虫的风格完全不一样。

只要条件满足的话,自爆史莱姆一次性就可以淘汰10个单位。

关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。

甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。

那就是神明大乱斗的牌桌上。

当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。

只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。

他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。

相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。

当然,如果硬要比较的话。

黎朴觉得自爆人虫还是比自爆史莱姆好使,即便不把自己的预见能力这一点算在内。

因为自爆史莱姆的条件还是比较苛刻的。

首先得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。

对手也不傻,看到这种牌肯定不会主动攻击。

反正自爆史莱姆的三维是001,光是放着也不存在什么威胁。

这样一来,黎朴就需要给它配一张能够攻击自己人的卡牌。

其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。

如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次性就能全部驱散,也还不确定。

最后,假设上述两点都很好的解决了。

那么就说11的单挑局,想要依靠自爆史莱姆来清场对面九张常规牌,那也需要10个回合才能完成。

看似最终结果会很爽,但是这个蓄势或者说暖机的过程也实在太久了。

中途他自己没被人干翻,巨红史莱姆也要被人干翻了,还怎么爽。

仔细想了想黎朴发现,只能说这个机制自己觉得很新奇,但其实也不是那么的好用。

想要完成一波漂亮的操作,还得需要一些配套卡牌。

反正先姑且留着,说不准以后会有些场合能用到。

稍作整理之后,他便踏上了探索的路程。

距离最近的一个目标,是500格之外的

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