一群史莱姆有模有样的站蹲坐躺趴在蒲垫上。
这让黎朴觉得自己有点格格不入。
更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧?
不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。
很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。
吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝于是便硬着头皮参加了。
那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了
等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。
“”
黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。
立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。
结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?
难道,不应该经过什么层层选拔意见提交审核之类的吗。
不过除了他自己剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。
要论牌龄、牌池深度、牌技,它们全都非常资深。
虽然不一定能在牌桌上胜过他。
“我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。”
最先发言的,是公平之神。
如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。
不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。
“是真的不公平,啵。”
看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。
“我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”
说着,它径直看向了黎朴。
“黎小子我问你。”
“如果一张10分牌,拥有10点血。”
“现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”
“啵。”
关于这个问题其实黎朴也曾经有注意到过。
所以他给出了自己的答案。
“防御力。”
1点血量只能够扛1点伤害。
但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。
然而这两者在分数体现上都是1分。
这就是公平之神所说的性价比不对等问题。
果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。
在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。
一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。
小公平这样说,确实很有道理
就连立方牌之神,自己都同意了。
虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。
但公平之神提出来的这个问题,必须承认。
那你们觉得,应该怎么改?
所以立方牌之神,提出追问。
既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。
至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。
黎小子,你来说说?
看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。
“我不知道,那不是你的事情吗。”
黎朴下意识的脱口而出。
不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。
不过想了想,觉得这个态度可能有点过分所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。
“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”
“涉及分数的,只有攻防两项。”
没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。
“老p,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”
“我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”
“我也是,我也同意这个意见,啵。”
谷澤
一时间,众神纷纷附和。
其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。
很快,就得到了一个相对具体的方案。
以11常规牌局举例。
首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。
以
浓眉40分
攻15,防25
血量100100
这样的形式出现。
9张常规牌王牌,总上限为1000分。
担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。
这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。
大伙讨论出来的这个想法,非常不错
等到下本,不是,等到下个版本更新的时候
在这方面,我会按照这个方案进行优化
不过一些细节,还得再琢磨一下
立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。
它所追求的立方牌,最大的特点就