拥有了装甲坦克之后,
曼施坦因的军事动作明显大胆得多,
只用三辆坦克和两个连队,
就直接拿下了其中一座矿场。
矿场的守军,
最强的军备就是十多门轻炮,
与游戏中不同,
这些叛军轻炮的倍径都没有超过30,
加上口径是标准型号的75,
即便装备了穿甲弹也无法应对中坦的正面装甲。
战斗的过程相当乏味,
谢尔曼坦克带领下的第一波冲锋就带领掷弹兵靠近了炮兵阵地,
有它吸引火力,
两辆轻坦轻松地跨越了两道防线端下矿场的行政中心,
失去统一指挥的叛军更加无力反击,
很快就陷入了溃散状态,
别说反击了,
就连那十三门轻炮也都全部成为了战利品。
有了在这座矿场缴获的轻炮和数十挺机枪,
之后的战斗更加轻松,
军备缴获也是越来越多。
等到曼施坦因带领主力来到作为链接点的十级特种矿场(产出各类化工矿石)时,
他的麾下已经多了近三十门轻炮和上百挺轻重机枪,
至于轻步兵,更是多达十五个连队近两千人马。
对的,人马,
部队的主要运输力量是来自村庄的畜力,
所以后勤物资中有相当一部分是牲畜的饲料,
真正的粮草辎重管理,
让庄小山看着都头大。
好在他还是有自知之明的,
又消耗了些转移点数,
把经济策略和战斗策略都兑换了一些,
总算勉强供应上了曼帅的弹药消耗。
在游戏里,后勤物资消耗使用经费即可,
在这异界之中,
限制部队战斗力的居然真的就是后勤物资。
乱七八糟的吃喝用度,需要从村庄进行购买或征调,
五花八门的工业品更是要通过城市的轻工中心、化工中心和原身是重工中心的军工厂联合生产,
尤其是弹药消耗,
谢尔曼一发高爆坦克炮弹,就是30块的经费,穿甲弹更是高达50块;
轻坦同样一发高爆弹,耗费18块,穿甲弹耗费24块。
而根据兵工厂报价,
原材料全部产自领地内的话,
一辆标准轻坦的造价是8万块,
一辆标准中坦的造价是12万块。
武装一名只装备长枪和手榴弹的轻步兵,
则只需要300块的安家费和价值120块的枪支弹药,
步枪、冲锋枪和轻机枪的通用弹药价格是一块钱六发,
手榴弹是五块钱一枚。
可能看起来不太贵,
但一个连队140人左右的兵力,
完成组建消耗的经费就已经在六万左右,
可想坦克是多么昂贵。
至于轻炮,标准轻炮的价格“不过”1500块,
比之装甲车辆便宜许多,
比之轻步兵也不算太贵,
可跟游戏比起来可就贵了太多了。
这也让庄小山习惯的狂暴高级军备的战略思想被迫放弃,
实在是城小人穷,玩不起,玩不起。
与游戏大不相同,
链接点的守军主力只有一个装甲营,
应该有标准轻坦32辆,
实际却只有不到十辆能动的轻型坦克,
庄小山吊着一颗心等了半天,
曼帅却只是损耗了一辆轻坦和几百轻步兵就全歼了这支部队,
当场就把自己的“装甲连”扩编成为“装甲营,
拥有一辆中坦、七辆轻坦。
实在是叛军没有军工基地,
本有的三十多辆坦克大半都无法启动,
兵员更是军纪涣散、缺乏训练,
被谢尔曼一通突袭就打成了一团散沙,
大部分能动的坦克车还没启动就被打断履带或直接被俘。
这让庄小山深刻理解了装甲部队为什么是部队突进的核心力量了。
三辆坦克是直接沿路冲进了叛军的军营之内,
带领后面一路狂奔的掷弹兵们直接把最精锐的装甲部队掀翻之后,
又在叛军炮兵组织炮击之前分别赶到并俘虏了两个炮兵阵地的炮兵。
这一战,庄小山可着实赚大了,
简单维修之后,
骡马和紧急生产的十几辆运输车,
可以分两趟快速将那些“报废坦克”拖回城市,
在军工厂过一圈,
大概花个三五十万,
就能拥有超过二十辆翻新的轻坦。
要知道,
即便拥有“建筑大师”这一策略,
庄小山的初始城也不过刚刚升到5级城而已,
距离能够生产标准轻坦的9级城市,还有至少三十小时的时间。
不过,他并不打算等到9级,
三号轻坦科技是他必然会第一时间转移的稀有科技。
然而,没等缴获的残破