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第204章 入股拳头游戏(1 / 3)

卜厚生本身和腾讯的刘炽平经历非常相似,都在华尔街工作过,从事投行的运营工作,大概四十岁的样子。

坦白说,卜厚生对这份工作也非常感兴趣,能够回国掌管一家大公司的投资部门,非常具有吸引力。

人人网目前现金太过充足,放在银行吃利息是最蠢的做法。

以陈平江的眼光,应该把这些资金利用起来,才可以收益最大化。

前面融了差不多66亿人民币,眼下每个月还有2个多亿的营收,钱真是多到花不完。

投资更多的公司,建立广泛的业务网络,和多個行业对接,扩大影响力是应当做的。

人人网不可能什么项目都自己亲自下场做,否则最终会屠龙者终恶龙,所以投资或者收购是相当不错的方式。

沪上直飞洛杉矶的航班上,陈平江仔细翻阅下面团队送过来的Riot Games的资料。

Riot Games也就是后来大名鼎鼎的拳头游戏,2006年成立,2009年推出自己第一款游戏《英雄联盟》,腾讯是在2008年下半年投资的拳头。

这一趟去美国,陈平江不单要和Facebook合作,更重要的是完成几笔投资。

截胡腾旭是重中之重!

毕竟《英雄联盟》这款游戏太屌,作为曾经的倔强青铜陈平江也在这款游戏里遨游了那么一阵子。

连续多年蝉联全球PC端游网友收入排行榜第一,赚了上百亿美金,怎么看都是特别划算的买卖。

早在2016年的时候,月活就超过一亿,全球注册玩家更是达到8亿。而MAU与DAU方面,《英雄联盟》相比关注度名列前茅的《CS:GO》要高出10倍不止。

赚钱倒还是其次,最关键《英雄联盟》的影响力。

从玩家数在游戏直播与赛事直播关注度方面,《英雄联盟》傲视全球。简单以S11全球总决赛为例,S11期间,除中国以外的国际观众人数峰值接近400万。而S11期间,在快手观看直播总人数近亿。这些收视数字超越其他热门电竞赛事数倍、数十倍不止。而全球总观看时长也高达4.78亿小时,位列全球第一。

坐了11个小时的后,飞机终于缓缓降落在了洛杉矶国际机场。

走出机场,几辆商务轿车和SUV组成的车队已经等候在此。

李复直接上前一步赶下了轿车的司机,表示自己来开。

“陈董,我很好奇你怎么选了这家公司?我找了不少业内的朋友了解了一圈,也没几个人听说过这家叫做拳头的公司。”卜厚生好奇问道:“最关键这家公司2006年成立至今并没有什么拿得出手的作品,而且我听说他们最近还遇到了不小的瓶颈。”

陈平江轻声一声:“或许我自己也曾经是dota1的忠实玩家吧,我认为MOBA类游戏迟早能大放光彩,激烈的对抗,和其他玩家斗智斗勇是一件很有意思的事情。况且你刚才说的这些缺点,对于投资身份的我们来说恰恰是优点,这样才够便宜。”

从某种程度来说,卜厚生说的并没有错。陈平江的投资手段让他有些摸不透,这看起来完全就是赌博嘛。

一家没任何作品甚至运转都不算良好的公司,便宜是便宜,但是资金打水漂的概率也极大。

MOBA游戏算什么?

眼下全世界流行的要么是MM要么是第一人称视角的射击游戏。

…………

位于西好莱坞的一个小公寓里。

早期的拳头游戏就在这里办公,两位创始人分别是贝克和梅里尔。

说起这两哥们儿也是牛逼。

两人是同学,学的是金融投资之类的专业,毕业后各自走上自己的职业生涯。贝克在大型咨询公司,梅里尔在美国银行。

没多久后两人走到一起创业。

西好莱坞的这间公寓比车库也好不到哪去,哪怕眼下十来个员工,仍旧没什么家具。

他们做的第一款MOBA游戏叫做《Onslaught》。

用梅里尔自己的话说就是:“非常槽糕。我们有金属音乐。当时的小兵就像是小小的不死之兵。我们做了很多次的迭代,效果都很差。”

连他们自己觉得不怎么样了,可想而知当带着游戏DEMO参加GDC大会,和众多发行商会谈,过程并不顺利。

Riot团队想制作一款多人在线游戏,一款能够不断变大、变化和进化的游戏。而且他们想做成免费,通过游戏内非强制性的小型交易来盈利。在2007年,传统的游戏发行商基本都没有听说过这样的模式,更不认为这是可行的,所以他们对Riot追求的东西并不感兴趣。

从GDC大会回来后,两位创始人开始专注于寻找风险投资,因为他们没钱了。

不过可惜的是,到陈平江出现为止都没人看好他们的作品。

当年腾讯是在《英雄联盟》内测时,才听说拳头公司,而陈平江将这个时间提前了半年多。

贝克和梅里尔两人都是典型的白人,长得甚至还有点像。

不同的是,贝克留着平头,梅里尔则是寸头。

“嗨

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