第266章 攻沙(2 / 2)

。单就画面来说那非常简单,一点都不难。但是如果你要塞进去四五百人的神念,那完全是另外一个问题了。这不是算力问题,这是网络问题。换而言之,这考验的不是用户端的算力,这是几百个用户的交互,考验的是服务器的算力。除非你打算搞数据的本地计算。】

“不管怎么说,至少要好玩。另外不只可以攻沙,如果让我来开发的话,完全可以更现代一点。比如更加自由的,完全由玩家主导的物品制造,以及增加一些装备的流通性,加入一些博弈性.嗯。”

他想了想:“我大概有数了.开发内容确实是比较难。但要说到开发玩法,其实还挺简单的。因为内容需要大量开发工作的堆砌,但玩法方面只需要一个好的核心点子,然后慢慢打磨就好。我现在最不缺的就是点子,其实可以开一个来玩玩”

“怎么样?”文鸳问他,“有戏吗有戏吗?我想玩《英雄巡礼》。”

“稍微等一下,等推送。我看看,这个应该会排在论坛后面,论坛的事情搞定了就第一时间来处理它。”

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