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第755章 3D游戏的方向(3 / 3)

平台在本部的学习与应用,开始为第二代PS主机开发专属3D游戏。

今天的会议,便是在宣布这件事。”

羽生秀树问,“会议有结果吗?确定游戏开发方向了吗?”

岩田聪回答,“今天只是初步讨论,大家提出了很多意见。

有些人觉得应该开发全新的游戏,他们认为3D游戏市场能否成功,现在根本没有人知道,不能用成功的游戏去试水,以防对游戏口碑造成负面影响。

但有些人则觉得,正式因为3D游戏市场不明朗,所以才更应该用成功游戏去打开市场,迅速占领优势地位。”

羽生秀树问,“你有什么想法?”

“我认为都有道理,如果3D游戏化是未来趋势的话,我们不可能只有新3D游戏,旧有游戏想要继续发展下去,也必须尝试3D化。

但直接把成功游戏的正统续作3D化,也确实有失败的风险。

所以我觉得,在开发新3D游戏的同时,可以将一些成功游戏正统续作之外的衍生游戏3D化。

这样既能在游戏失败之后,最小程度的影响正统游戏的口碑,又能一定程度上借助正统游戏的热度。”

岩田聪的话,让羽生秀树不自觉的点点头。

“岩田桑的想法很好。”

他又看了眼其他几人,然后道,“其实我这次来,也正是为了这件事。”

说完,他冲站在旁边的助理石原知惠吩咐,“把文件给他们。”

“是。”

石原知惠答应一声,拿出来之前就准备好的文件,开始按照名称分发给眼前的几人。

“现在就可以看,看完我们再聊。”

羽生秀树开口,面前几个人便快速翻看起来。

文件内容并不算多,但几人看完之后均是面露讶色。

紧跟着看向羽生秀树的眼神,又全都满满的钦佩之色。

不管他们如此,而是因为又一次给了他们一个大大的惊喜。

就在刚才,他们还在为了第二代PS主机上市后,3D游戏的发展争得面红耳赤,各不相让,都觉得自己的想法是正确的。

但看了羽生秀树的文件后,他们才发现羽生秀树已经早在他们之前,便想到了这些问题,并且给出了相应的解决方法和发展方略。

甚至在几个游戏开发负责人手里,还有着完全不同,且看上去非常完善的3D游戏开发方案。

而最后一个看完所有资料的岩田聪,在合上文件后,看向羽生秀树无奈的苦笑道。

“早知道会长今天会带来这些,我下午就不白白浪费时间去召开会议了。”

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