了熟悉的家中!
啊啊啊!夏历历在内心尖叫,她终于回来了啊!
兴奋使得夏历历不停地在房间里摸这摸那,还怀疑自己是不是又在遭遇心魔劫,不然怎么这么快就能回来呢?
不是说好要一周时间吗?
还是688的解释让她放心下来。
原来,688之前预估要一周左右是在游戏场内核无损伤的情况下,但是在吃掉游戏场系统后,688才知道游戏场系统在上一个世界就遭受过攻击。
而且,还是差点就完蛋那种攻击,要不是游戏场系统跑得快,估计也轮不到现在688来吞。
这也是为何,游戏场系统在面对688,明明已经用尽一切能量来反攻了,却还是被688吃掉。
而吃掉游戏场系统以后,688也知道了游戏场系统吸收的能量来源----情绪与气运。
人类是有七情六欲的,在遭遇不同的事情时,会产生不一样的情绪。
这些情绪,是系统吸收作为能量的来源之一。
这一点上,跟688经营卖货直播间的能量来源有点类似。
但是,和688不同的是,情绪对游戏场系统来说并不是唯一的能量来源,甚至可以说不是重要的能量来源,这些于它而言只是鸡肋般的边角料,它最想要的,是气运。
气运是一种很玄妙的说法,可它确实是存在,且不止单纯存在于智慧生物之中,也存在于一些特殊的存在,比如,国运。
游戏场系统最终想要谋夺的,便是国运。
但是国运并不是那么好窃取的,为了达到目的,它设置了每个国家抽取一个人类作为国家代表的规则,然后又靠着除了睡觉时间,几乎全天直播的直播间,让每个国家的国民都关注被它选取出来的“国家代表选手“,并设置资源百倍具现这种能狠狠刺激人情绪的东西,等人类尝到百倍具现的甜头,或者失败的惩罚,国民们自然会将心神都放在游戏场的选手身上,潜移默化地认可了游戏场的设定,将选手当成了国家代表。
这样经过“民心”认可的选手,自然就会渐渐成为真正的国运绑定者。
游戏场系统这时候就能借着选手获取到国运了。
此外,借着观众对游戏场选手全身心地关注,游戏场也能一举两得从观众身上获得情绪和气运。
比如,将一个国家的选手狠狠踩下去,遭遇各种倒霉事,一个接一个地选手死亡,那么这个国家的国民情绪就是偏向负面,负面情绪过多,便会无形影响一个人的气运。
而将某一个国家的选手捧起来,仿若天选之子一般,为自己也为国家谋得好处,这样这个国家的国民情绪便会比较积极向上,正面的情绪过多过强烈,也可以影响一个人的气运。
国民的气运又能影响国家的气运,让国家的气运变弱或者变强,起伏之间,游戏场系统都能从中获得能量。
而且,为了尽可能多地榨干这个世界气运,系统会将整个游戏场变成养蛊场,慢慢地养着,直到能量榨得差不多了,其他蛊虫都死了,只剩下最后的蛊王后,它才会露出最真实的面目,来个气运一口吞。
届时,别说全部国家的气运,就连星球的气运都会受到影响。
可谓是十分恶毒的游戏了。
在游戏场系统的记忆程序里,688发现有好几个小世界就是这样惨遭毒手的,游戏场系统将那小世界的智慧种族给玩弄,到最后吃饱了能量,留下一个气运灰暗的小世界,拍怕屁股走人。
如果不是在上个世界惨遭滑铁卢,被大佬砍的狼狈逃命,系统掉了等级(也掉了智商),也许,等夏历历掉进去华国蓝星的百年后,没准游戏场系统早吃饱走掉了。
至于那个融合小世界,倒是和游戏场系统无关,应该是时空运行,不小心才让华国蓝星和妖兽小世界相融合。
星球之间的融合本来是一件罕见又不容易的事情,两者原先的次元就不在同个地方,所以才会一融合就是上百年都没搞完,偶尔还会有时空裂缝,让妖兽掉落在蓝星上。
而游戏场系统却是钻了空子,悄悄借助本来的妖兽小世界,暗搓搓开个游戏场,为了节省能量,也为了让人类错以为妖兽都是受它控制,给自己塑造无比厉害的形象,还让本地的妖兽充当了“NPC“角色,也就是高阶的妖兽比较难以驱使,难以管控,智商还较高,受伤的游戏场系统评估后放弃给自己找麻烦,副本boss基本是靠自己能量搞出来的,越是高阶越是如此。
其他有血有肉的妖兽既然是真实存在,那当然是死掉一个少一个,为了避免有选手太出色杀太多,到时候真的妖兽没了要自己花能量,游戏场系统才会设置每杀100个低阶妖兽就要出个副本大boss。
但谁知道出现夏历历这个自带系统的家伙呢。
游戏场系统被砍成“智障”,没有发现688的存在,发现夏历历过于厉害后,也曾关注到,但是没发现她有什么不对劲,特别是它从直播间的观众弹幕中知道华国上古