,玩游戏不是为了让自己操心的。
“游戏核心程序掌握在我手里,我需要的是更多执行力强,有成熟经验的游戏工作人员来协助我。”
萧函想了想,又道:“另外最好还是服从性强的,毕竟以我的年纪和学历,可能会有很多人不服。工作室现在还是成长阶段,我不希望有太多无谓的争吵。”
所以那些年轻的新人,还有会因为年纪学历而不服她的人,就没必要招进来,省得麻烦了。
而程婉经过长时间的学习,也已经适应了管理者的身份,同时还努力地跟上了这个日新月异的时代。
她也明白所谓的竞争是不能够慢的,所以毫不犹豫地听取了女儿的意见,不惜高薪从同行业内挖来许多人才。
………
三个月后,亿星工作室正式发行了大型推理游戏《我是大侦探》,相比之前的就不是简单的火爆了,而是一场几乎席卷市场的飓风。
令整个游戏圈子不禁恐慌一句狼来了。
游戏仅发售三天,销量数据便登临榜首,出色的概念,新奇的游戏体验,还有各种规则设定,几乎碾压了华国内市面上九成九的游戏。
自然也少不了迎来圈内某些游戏公司的联合打压,比如举报游戏设定恐怖血腥,影响青少年三观,诱发犯罪心理等等,并且花钱在媒体舆论造势,试图让这个超级爆款游戏下架,然后自己再好改头换面抄袭一波。
但不知道玩过多少资本套路的萧函,又怎么会不料不到这点。
一方面游戏推出上传学位证制度,决定游戏时间,凡是未成年者,更是限制了每周的游戏时间。
这打消舆论质疑声的方法,而另一个才是游戏真正的杀招,那就是——亿星游戏室正式推出《我是大侦探》的线下真人桌游版本。
在她的记忆中,这才是推理游戏走向大众高峰的真正路径。
如萧函所想的,工作室不但毫发无损,《我是大侦探》更是线上火出了新高度,在线下发展成为真人桌游更是受到大众的喜爱和欢迎,迅速风靡开来。
而游戏圈也彻底哑火了,是被震惊到的。毕竟再怎么举报禁止游戏,可以在网上管理,却管不到线下的。
同时也看出了亿星工作室所图甚大,要做的不止是网络游戏,还直接瞄准了国内至今还很新鲜少有人踏足的桌游市场。
行业市场从来不缺追逐热点的精明商人,没过多久,不仅全国各大城市的游戏代理商找上来,想要授权线下真人推理桌游,就连东瀛的游戏公司也来了,想要获得海外代理。
对于东瀛这个本就热衷于推理秀的国家,更不可能拒绝得了这种游戏了。:,,.