友军突然冒出来吓人、四周太黑、衣服太像等原因打死自己人,也很普遍吧?
玩gta时,和妓女车震以后,把她打死抢钱……好吧,这有点过分了。
总之,我的意思是……在人命如草芥的虚拟世界中,我们真的要去纠结于每一个逝去的生命吗?
我想所有人都麻木了吧,你算过自己在魂斗罗里打死了多少人吗?算过在超级玛丽的世界中踩死多少鸭子吗?算过在你面前被干掉的植物和僵尸数量吗?
杀戮是游戏的永恒主题,我们早已习惯于坐在屏幕前杀死一些东西,无论他们是人、是怪、还是水果……
只要我们知道,在现实生活中不能这么干,就行了……吗?
还是回到故事中来吧……
说时迟那时快,不怕的惊雷杵挟带着电光朝着猫女横扫而去。后者不慌不忙,柳腰轻转,站在原地,上身后仰,将身体几乎变为对折一般,避开了惊雷杵。
随后,猫女那修长的双腿借势绷直弹起,重重地踢在了不怕的下巴上。
“唔……”不怕吃痛,倒退而出,头部受击让她有些晕眩,脚下站立不稳,导致破绽又生。
猫女趁势而上,倒立劈叉,又是一招攻来…….