主线任务进度更新
探索叶介高中,破除七种灵异现象,当前进度1/7
听到系统提示响起,似雨也松了口气。她的胆量应该算远高于普通人水准的,可能比龙哥那样的玩家还勇敢,所以在看到那张令人不寒而栗的剪报时,她也没有太大的反应。
不过她仍是不由自主地担心起来……因为上一次通话时,封不觉明确说过已经找到了那口井,正准备处理。而从剪报上得知了部份情报的似雨,结合之前听到的歌谣,自然也做出了“不能朝井下看”的结论,但在下次通话前,她是无法通知封不觉的。这种明明想要帮忙,却无能为力的感觉,确实很折磨人。
系统要的就是这种效果,也许他们二人对彼此的担忧都是多余的,但这种担忧,无疑会成为他们本人的负担,心烦意乱和恐惧一样,都会使人犯错。
似雨听到了提示后,暂时放心了一些,她看了看手机上的时间,还有两分多钟就到25:00了。主楼的一层基本已搜索完毕,于是她暂时停下,准备完成这次通话后再上二楼。
这时,她却听到了系统提示:在该剧本中,如果您长时间停留、徘徊于曾经探索过的区域,并且不尝试任何推动游戏进程的行为,将被视为“消极游戏”,惊吓值基线将随着时间提升
似雨闻言,无奈地轻叹一声,拿着手机,拎起提灯,沿着走廊向前行去。
刚才系统提示的“消极游戏”概念,是内测时没有的,公测时才被引入。以当下的剧本举例,假设在剧本里的不是觉哥和似雨,而是两名互不相识的玩家。其中的一人胆子很小,且人品堪忧,他在剧本开始后就找了个自认为安全的地方躲起来,每次通话时该打就打、该接就接,永远不会成为责任方,而其队友则在校园里出生入死,解决各种事件,搞不好还会由于通话原因成为追杀目标。也有可能,两名玩家都是这种人,他们各自找了个地方躲起来,反复通话……
这只是一个例子,在其他剧本中,也可能有玩家以“不作为”来求生存的情况。为了防止类似的状况,系统在公测时新增了“消极游戏”概念。玩家如果被判定为消极游戏的状态,无论有没有受到惊吓,其惊吓值基线都会缓慢上升,消极游戏的时间越久,惊吓值的底线就越高,到100%就会被强制离线。只有鼓起勇气积极回到游戏中来,才能逐步把这种影响消除。
当然,这个设定并非在每个剧本里都有,有些剧本,例如封不觉经历过的竖锯游戏、被萨摩迪尔控制的孤城等,其难度、通关都和时间息息相关,拖延下去往往会有危险或是直接死亡。
两分钟很快过去,通话时间已到,似雨正好来到楼梯口,她一边往上走,一边按下了手机上的速拨键。
“一二三四……”似雨心中默数着台阶数,将手机放到了耳边。
嘟——嘟——
响了两声,封不觉那边接了起来:“我没事,你还好吧?”这是他的第一句话,先快速回答了一个对方可能会问的问题,紧接着问了自己想问的。
“一切正常,我正在通往二楼的阶梯上。”似雨说这话时,已走完了第一段阶梯,向左拐一百八十度,眼前就是第二段阶梯,上去以后就是二楼走廊了:“我刚刚走完第一段阶梯,有十二级。”她说着,继续向前走去:“你不用跟我说歌谣里的事,我基本都明白,提示很明显。”
封不觉愣了一下,随即笑道:“呵……你这么一说,那我们接下来通话时该说什么呢?”
“互相通报一下任务进度就好。”似雨回了一句,随后又道:“别问对方好不好、有没有受伤,因为问了也无济于事,知道了也帮不上忙,只会徒增烦恼。”
封不觉心里十分赞同似雨的这个建议,但似雨说的这句话,封不觉是不太好讲的,至少不能由他先讲。因为他一个男人,说出这种话来,那就是冷淡、冷漠、冷血……但由似雨这样漠然处之地讲出来,就毫无违和感……
“哇……你真是善解人意,其实我也是这么想的!”封不觉立即快速汇报了一下自己的进度:“对了,我现在已经在西北角那栋楼了,音乐室好像在这里,我准备去看看。”
“十三……”似雨忽然说道:“我这边通往二楼的第二段台阶……就是十三级。”
封不觉还没说话,通话时间就到了,电话中断,忙音响起。
“喂?喂!”封不觉喊了两声,无奈也只能挂掉电话,自言自语道:“嗯……结果还是很令人在意啊。”
此时,他也来到了音乐教室的门前。
拉开门进入后,封不觉先用手电把整个教室扫了一遍,下面的几排座椅看不出明显异常,四面墙上也没有血手印啊、鬼画符啊什么的。唯一比较显眼的,就是教室中的一架钢琴了。
封不觉口中低吟道:“sofare,sore……”他深呼吸一下:“是不是让我去按呢,难道按完以后会触动某些机关,接着就会有什么东西从柜子上掉下来了吗?”他随即就转过头去,举着手电照向墙边放乐谱和教材的玻璃橱,不过橱顶上很明显空无一物。
“嗯……要是那儿真有什么东西的话,踩着琴凳就能够到了吧。”封