也没有想到仅仅第一期授权费,李秋致就愿意给这么多摩拉,不过他也没有拒绝。
被李秋致提醒后,他确实有为社会做点事情的想法。
达成意向,很快两人就签订好“七圣召唤”的授权合同,李秋致拿出提前准备好的须弥银行的支取票据交给伽吠毗陀。
这样便算是完成交易了。
伽吠毗陀赶着回去给古拉卜说明情况,就先告辞了,多莉这个时候也搓着手,说道:
“嘿嘿,我费钱费力帮了这么大的忙,那广告的事情?”
“知道了,不会让你吃亏的。”
李秋致笑了笑,解释了一下:
“很快,虚空终端就会上线一个社交功能,广告业务也会在那里,到时候给你第一个打广告,当然要付钱,具体多少,还没有决定。”
“嘿嘿,这可是你说的哦!”
对于传奇冒险家的承诺,多莉还是比较信任的。
彻底搞定“七圣召唤”的事情,李秋致就直接在多莉的商店买了一副“七圣召唤”的卡牌,准备回到智慧宫那边让纳西妲帮忙制作一份线上版本。
不过,既然制作的话,那就顺便回到璃月,将扑克牌、麻将、象棋还有凝光的璃月千年也都买了一份。
准备一次性制作好,不用一个一个来那么麻烦。
扑克牌这些是李秋致直接抄地球抄过来的,授权费这些就没有必要了,凝光的璃月千年的授权费用也是不需要的。
以前就和她提过这件事,她说授权费也不值多少摩拉,就当是支持“虚空互联网络”的发展了。
反正都是一家人,也没有必要分得那么清楚,所以李秋致倒也无所谓。
他在璃月这边将现有的娱乐道具都买了一遍,然后就传送回智慧宫,让纳西妲帮忙制作一份线上版。
因为毕竟不是写代码什么的,只要让“虚空”系统以实体为模版,扫描复制上去即可。
然后再由纳西妲按照那些卡牌游戏的规则,设计一下交互逻辑以及交互界面,一个小时都不用很简单就完成了。
因为不是代码写的程序,不用担心出现漏洞,所以让它们直接上线也没有问题。
当然在上线之前,还要设计好收费方式。
毕竟上线游戏除了让大家多点娱乐活动外,还肩负创造收入的使命,这些资金主要就是用来支持学术研究的。
没有足够的资金支持,显然有再多的想法也是无能为力的。
李秋致和纳西妲还有荧和派蒙都简单的商量了一下,决定具体游戏具体分析,再进行具体的定价。
像是“七圣召唤”是一个社交性质的游戏,玩得人多才有价值,所以最好的就是游戏本体免费,但可以销售有特效的幻影卡面、卡背等。
也就是道具付费制。
而璃月千年的规则比较复杂,它是按照一定比例复制了璃月港的地形和街道,通过投六面、十面、十二面等各种骰子的方式决定棋子步数进行行动。
行动的落点可能有万民堂、往生堂、茶馆、商贩等等,遇到了就会触发不同的事件,可能会得到奖励,也可能会受到惩罚。
最终以玩家手上的筹码数量决定胜负。
李秋致感觉璃月千年就没有什么道具付费的潜力,最多在棋子和骰子上变变风格。
但棋盘是不能变的,这样就会导致两者风格有点不搭,影响玩家的观感和体验。
所以比起道具付费,他觉得璃月千年比较适合买断制或者订阅制。
但考虑到虚空终端并非手机或者电脑,买断的单机游戏可以在本地运行,那些游戏还是运行在“虚空”系统上的。
“虚空”系统给这些游戏提供运行服务还是会消耗些许能量,虽然只是微不足道的一点点。
但既然要商业运营那就是要有收入的,而持续消耗资金投入一个买断制的产品,那不符合可持续发展的商业逻辑,显然是亏的。
所以订阅制更加合适,按月付费或者按年付费都可以,定价不用抬高,像是一个月一千摩拉,那大部分人都是可以接受的。
扑克牌和麻将、象棋这些也是同样的道理,不过考虑到它们算是小游戏,单独分开订阅可能会有人觉得不值。
但打包在一起进行订阅就可以了,同样是一千摩拉,以后还有新的小游戏的时候,也可以打包进去。
这样一千摩拉一个月,畅玩大量游戏显然还是可以的。
商量好收费的问题,为了防止有人利用游戏进行赌博,或者沉迷游戏,后续他们还设置了许多监管措施。
这是必要的,不能为了赚摩拉就放任不管,游戏优先考虑的是引导玩家积极向上,不能反过来引人堕落。
基本搞定后,李秋致就在“虚空互联网络”发了个上线新功能的公告,提醒大家上线了几款仅供消遣放松的游戏。
首周可以免费体验。
因为不用下载,点开就能玩的关系,而且须弥的大家基本人人都有虚空终端,他们对于“虚空互联网络”这个生活中密不可分的事物也是比较关注的。
在发现上线新功能后,无论男女老少,只要空闲的话,基本都会有试试的想法