宝可梦虽然是一款好游戏,可火起来却很坎坷。 青智源不认为自己拥有比壬天堂更强的影响力,所以想要保住这个大IP的话,还得做一些前期的努力工作才行。 目前要解决的问题有两个: 宝可梦的成功与壬天堂的掌机脱不开关系。 虽然说世嘉在硬件上实力一直很强,可这个不争气的家伙在掌机上面简直做得稀烂。 壬天堂的掌机又美观又轻巧,世嘉的掌机跟块沉重的砖头似的。 得想办法说服世嘉研发新的掌机产品才行,否则宝可梦光靠着在MD上面的发售根本就不成气候。 动画对于宝可梦的影响是至关重要的,哪怕是远在中国的玩家们,多数都是受到了宝可梦的动画片的影响。 所以宝可梦一定要动画化。 为此,青智源得找一个靠谱的动画制作公司才行。 当然,这两样前提条件都离不开—— 钱。 好不容易赚了点钱,可青智源一合计,就发现捉襟见肘。 …… 与此同时。 1991年7月3日。 芝加哥消费电子展。 展前发布会。 四周灯光闪烁,霓虹索尼的高级开发工程师久多良木健站在舞台中央,为大家展示一款新的游戏机产品。 “这款产品,是索尼与霓虹著名的游戏开发商壬天堂的完美合作。” 久多良木健神情兴奋,身上的白色西装仿佛都闪耀着光芒。 “众所周知,家用游戏机发展到现在已经从8位机跨越到了16位机,性能上得到了大大的优化,可美中不足的是—— 受限于卡带容量大小,游戏很难做出更进一步的突破。 现在的最大的FC游戏卡带容量大小,大概在8M左右。 哦,不,应该是在50M左右。” 久多良木健更正了一下自己的说法,主要是因为之前有一家叫做pokeni的公司,丧心病狂的在游戏卡带当中加入了一块芯片专门用来处理内存问题。 直接将8M的游戏容量扩展到了50M。 不得不说这家公司的硬件工程师简直是个天才。 “可这样的卡带,带来的问题也很严重,加入芯片之后,会大幅度增加卡带本身的成本。” 2年前,壬天堂想解决在红白机上弥补卡带游戏容量不足的问题,于是邀请索尼为超级壬天堂开发一款附加光盘游戏的组件。 暂定其名为PyStation或SFC-ES-CD。 这玩意儿也就是未来鼎鼎大名的PS的原型机。 这一次展会上,就是展现这款游戏机的。 “索尼拥有世界上最先进的存储技术,而壬天堂拥有世界上最优秀的游戏,以及最优秀的玩家们。” 听到这里, 久多良木健笑了笑,继续说到,“索尼与壬天堂合作开发的这一款SFC的CD-ro和卡带一体机,将成为一个非常重要的里程碑。 采用索尼的CD技术,可以直接将50的卡带容量,变成超过500M,甚至更多容量的CD光碟。 在这个前提下,玩家们将会体验到前所未有的游戏盛宴。” “硬件发展的必然,就是可以将更多的信息压缩到更小的介质当中。 而更丰富的信息和容量,必然会带来游戏质量的整体飞跃。” 久多良木健在现场还用新研发的这一款PS试作机给众人演示了一个小型的索尼自己用来展示的视觉游戏。 一经播放,现场的所有观众们都惊呆了。 游戏的画质也好,音效也好,性能各方面都足以令众人瞠目结舌。 演示完成之后,久多良木健脸上露出了满意的笑容。 “我相信,索尼和壬天堂的合作,将会给世界带来一个全新的变化。 感谢壬天堂的支持,感谢玩家们的青睐。感谢各位!” 久久不息。 久多良木健的目光瞥向台下的位置,壬天堂的社长山内博先生戴着一副墨镜,嘴角微笑地鼓着掌。 多久良木健内心一阵感动。 多亏了壬天堂给了他这个机会,能够与壬天堂这样的大厂合作真的是太幸运了。 …… 可是,就当久多良木健沉浸在对索尼和壬天堂美好的未来展望的时候, 就在 壬天堂的社长山内溥与飞利浦公司在展会上一起公布了CDI