最终,几个人咬咬牙,还是各自买了一台MD。 2万日元,是有点小贵,不过也就相当于他们一周的饭钱。 仔细想想,又不是在MD上面只玩一款《人鱼之心》,世嘉的许多游戏都挺不错的,所以游戏机迟早也是要买的。 还不如现在入手算了。 三个人结完账,在专卖店的门口告别。 “周一见,各位。” “周一见。” …… 古川浩泽兴冲冲地拎着游戏机和卡带回到住处。 拆开游戏机盒子,将里面的16位机拿了出来。 摩挲着光滑的表面,古川不由得一阵兴奋。 不得不说世嘉的16位机其实做工还是挺不错的,造型上也很有现代感,手柄的上半部分呈现出流线型,更加贴合手掌。 比传统的FC要舒服得多。 只是手感上可能还没能习惯,握着总有一点怪异的感觉。 将游戏机连接好电视,古川这才拆开游戏盒,把《人鱼之心》插进了MD的接口当中。 当然,在插之前,没忘记往 从壬天堂的fc时代以来,玩家都养成了吹气的习惯,主要是如果卡带的针脚上沾了灰尘,就容易导致花屏或者无法读取的现象。 这种时候吹一口气就好了。 当然,也不要用力过猛,免得将自己的唾沫也吹到上面。 打开电源开关。 启动游戏。 一段柔和优美的旋律立刻响了起来。 比起FC的音频来说,MD的效果简直可以说是惊艳。 哇塞,不愧是16位机。 虽然之前古川浩泽就已经看到不少关于16位机如何如何好的广告,并且也有不少人推荐给他,不过直到今天他才深刻的感受到了16位机的魅力。 光是从画面质量上来说,世嘉的MD就完全不是其他8位机所能比拟的。 这种感觉,就像是高度近视的患者,突然戴上了一副适合自己的眼镜一样—— 整个世界都变得清晰起来了。 不,不仅如此,MD的画面色彩也比FC要丰富得多。 就好像你从黑白老照片当中走入了现实一样。 嗯嗯,用这个比喻可能更为妥当一些。 现在古川浩泽颇有些后悔怎么没能早点儿入手世嘉的16位机呢。 …… 画面当中出现了一排文字—— 【pokeni株式会社 人鱼之心项目组。】 之后是海蓝色布景的边框。 中间是大大的【人鱼之心】几个大字。 这风格一看就知道是【古原椿湫】制作的。 看到这里,古川浩泽不由得一阵心潮澎湃。 古原椿湫这个家伙对于画面的要求和把控能力真的是世界一流的,能玩到他的作品真的是一种享受。 游戏正式开始。 …… 东太平洋,暴风雨肆虐的海面上 一艘游轮颠簸不堪。 轰隆一声,游轮撞到了冰山之上。 巨船被撕开一条裂缝,紧跟着海水涌动进来。 “不好!船要沉了!”有人大声喊到。 【在山崎辉的眼中,远处的海面上撕扯过巨大的闪电】 【在他彻底失去意识之前,海水的磷光当中出现了一张美丽无暇的面容。】 【女孩子的惊讶的眼睛看向他】 【紧接着巨大的鱼尾一扫而过】 咦? 居然是以文字的方式展开的剧情吗? 这个文字也太多了点吧? 古川腹诽到。 在此之前,他还从未体验过这样的游戏形式。 pokeni之前开发的阴阳师系列虽然也有类似的元素在里面,但总体来说还是更偏RPG一些。 可《人鱼之心》就是非常典型的ala了。 准确来说是视觉文字小说类型。 在这之前还没有哪一款游戏这样做过。 其实风险还挺高的。 因为相当于舍弃了游戏性,游戏本身的脚本如果不够出彩的话,很容易导致玩家流失。 一开始对于大段文字描述的游戏类型还有些不太适应,不过很明显脚本作者的文字功底相当了得,古川很快就沉浸在了这个由图片和文