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第4章 4什么?将《阴阳师》做成galgame?!(1 / 2)

“是关于分成的事情吗?”青智源问到。

投资方也不是傻的,不可能做天使投资就为了让你做游戏,亏本了人家赔钱,赚钱了自然要谈分成,而且按照一般的规矩出资多的一方自然要拿到大头,七三分甚至是八二分都是有可能的。

少的那头是pokeni的。

这样一来,就对游戏本身提出了更高的要求,达不到一定的销售份额的话,pokeni即使能拿到这笔投资最后也不见得能有钱赚。

当然,对于投资方也是如此,dun投资7000万给你,自然希望能把这笔钱给赚回来。

“嗯……分成的话,我这边很宽容的,”津田奈央笑了笑,“就按照55分好了,毕竟是我们的

欸?

几个人,连同石野美香和千川宏一在内都对这个提议感到无比震惊。

55开的投资方简直是个天使。

这位社长要么是真的傻得可怜,要么就是真对pokeni的这款产品充满了信心,一点儿也不亚于青智源本人。

青智源都有些傻掉了。

“不过我说的附带条件并不是这个。”津田奈央继续说到,“对于贵社的这款作品,我只有一个请求,那就是——

请你们务必要将其做成ala。”

纳尼?!

青智源听到这个消息,如同晴天霹雳一般,比刚才的55开还要令人震惊。

ala,又称美少女游戏。

是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是霓虹男性,但随着发展的全年龄ala剧情面向受众已经不分男女。

ala的游戏类型大多数是vn(视觉小说)但是也有交互式的ala。

简单来说,就是跟美少女谈恋爱的互动游戏。

美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。

1982年,日本光荣公司推出了一款叫nihtlife的美少女游戏。

最初的ala并不怎么受到人们的欢迎。

虽然这款游戏与二十一世纪初期的的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。

早期的ala有着很深的蓝色烙印,但不代表所有的ala都是蓝色游戏。

也可以是非常纯情的爱情故事。

可在90年的这个时候,总给人一种不太好的印象。

听到津田奈央要求将《阴阳师》做成ala,青智源整个人都傻了。

这怎么可以?!

青智源本能的抗拒。

阴阳师是他和石野经过这么多天的呕心沥血之作,它的灵魂可是仙剑奇侠传啊。

伱想想看,要将仙剑改成一个ala,这合适吗?

哪怕是做成纯洁的攻略女孩子的谈恋爱,可玩家们也会无端地进行某些方面的联想。

不止是青智源,旁边的石野美香都傻了,她眨巴着大眼睛,很难想象将这款阴阳师做成ala该是什么样子。

青智源按捺住内心的震惊,咳嗽一声回应到,“津田社长,恕我直言,这款游戏恐怕并不适合ala,因为我们的故事和人物设定上就是走的纯爱路线,而这本身是一款以回合制战斗为主体的游戏,人与妖怪之间的冲突,使命和宿命的对决才是游戏最重要的部分。

如果变成ala的话,恐怕就有失偏颇了。”

嗯嗯。

旁边石野没有说话,止不住地点头。

津田奈央眼带笑意地看着青智源,等他将理由说完,这才继续道,“但这恰恰是我看中它的地方呢。”

“不知道青社长对dun有多少了解,dun目前为止可以算是一家大型娱乐公司,除了生产儿童玩具和动漫周边产品之外,近几年的主要营收来自于蓝色产业。

所以我们对于蓝色市场,以及未来的可能开拓蓝色领域都有着细致和深入的研究。

dun的目标很明确,就是想投资一款ala,只不过一直没有找到令人满意的,直到我遇到了贵社,这份企划案,正是我心目中想要的答案。”

津田奈央说的是事实,这段时间以来她收到的企划案不少,看了许多都觉得很平庸。

ala诞生的时间也不算短,但是到现在为止市场上的同类型游戏都可以说是快餐型的,就跟早期的艾威电影似的,男主直接上前搭讪然后对方就可以跟你打扑克,不需要任何的过程,简单粗暴,毫无美感可言。

虽然说蓝色是人的本能驱动,不过现在的观众和玩家们早已经厌倦了如此粗暴的开门见山的方式。

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