主机领域完全竞争不过。
安卓的优势是移动端,轻便应用,短板也是安卓系统不适合开发3a大作,也不适合玩3a大作。
哪怕移植过来,体验也差得很。
哪怕是未来的八核,一旦运行3A,也是一核满载,七核围观。
更别说当下的四核,根本带不动3A。
说白了,流畅运行3A大作都难,完美运行就更难了。
只能阉割阉割再阉割……
而王逸对于星逸游戏主机的定位,就是掌机+主机融合,本质上还是便携式的掌机,以及家庭互动的主机。
如此一来,即便采用安卓系统,都没什么问题。
正好,星逸电视、星逸平板也是安卓系统,大可以和星逸游戏平台共享数据库。
届时,星逸手机、平板上的游戏数据,都可以同步到星逸游戏主机,星逸电视上!
主打四端互通。
至于为何手机都能玩游戏,还要再买星逸游戏主机?
自然是手机屏幕太小,没有手柄玩的不爽。
而星逸游戏主机屏大,配置高,存储大,有手柄,还可以化作主机连接电视、显示器,畅享大屏体验。
更可以搭配健身环套装,畅享体感游戏。
而这些,手机都做不到。
如此一来,深度定制的安卓系统+超强的鲲鹏900S,就可以打造第一代星逸Switch!
当然,这个深度定制是基于底层,重构底层算法的深度定制。
虽然依旧是安卓系统,但却是彻底魔改了。
极大地优化了安卓的稳定性和流畅度。
而且这只是过度,或者第一步。
从去年开始,王逸就成立了系统部门,分三步走,研发系统。
第一步,就是重构安卓底层架构,优化魔改安卓。
如今已经实现。
等到下个月星逸手机二代发布,王逸就会发布魔改的安卓系统,流畅度和功能碾压安卓4.0。
第二步,推出融合安卓的自研系统XOS。
XOS和安卓一样,都是基于Lux开发的全新系统,但是兼容安卓应用,类似于2023年的华为鸿蒙系统。
这一步正在进行,预计明年能做出XOS1.0,是一款64位系统,支持64位处理器和应用。
当下的安卓4.0只是32位系统,明年9月份苹果发布的iOS7.0,将成为第一款64位手机系统。
而安卓的64位系统,要2014年安卓5.0才发布。
32位的系统,一次性处理4个字节,而64位系统,一次性处理八个字节。
星逸科技的鲲鹏系列芯片虽然起步晚,但直接基于最新的ARMV8架构,起步就是64位。
可以说,苹果、高通、联发科还在做32位处理器的时候,星逸科技已经在做64位处理器。
但是没意义,只有64位处理器搭配64位系统,搭配64位应用,才能比32位提升30%-50%的性能,以及10%-30%的启动速度。
很显然,明年继续用安卓系统,64位的鲲鹏处理器都无法发挥出全部性能。
而星逸科技换上自研系统的64位XOS系统,再适配64位APP,那鲲鹏系列处理器的性能全部解禁,性能飙升30%-50%!
届时,全适配64位的40纳米的鲲鹏510处理器,都能干28纳米的高通APQ8064处理器!
若是XOS1.0进展顺利,明年9月份之前发布,将会成为全球第一款64位手机系统。
届时安卓都得蒙圈。
毕竟XOS1.0兼容安卓4.0,却遥遥领先安卓4.0,甚至5.0!
友商再说星逸XOS不是自研系统,而是安卓套皮,都会被笑掉大牙。
毕竟安卓套皮的XOS,比安卓都领先了一代,这智商上说不过去啊。
从去年,到明年,两年多的时间,XOS应该能做出来。
届时,王逸打算先在星逸电视、星逸平板和星逸switch上,进行适配新系统。
像是自研的‘《塞尔达旷野之息》’基于安卓4.0开发,只能做32位,那就拉胯了,对硬件要求也得很高,非常高。
毕竟安卓是在虚拟机上运行,相当于多套了一层系统,估计鲲鹏900S都带不动。
但‘《塞尔达旷野之息》’基于自研系统的XOS系统开发,不需要虚拟机,直接在自研XOS系统上运行,那对性能配置的要求就低了很多,流畅性也不是问题,鲲鹏900S都没问题。
再做成64位app,性能比起安卓的32位,再度提升30%-50%,那就更猛了!
而且基于自研的XOS系统开发,‘塞尔达旷野之息’相当于是封闭系统的游戏,在其他安卓平台和其他平台都没法玩。
这就成了独占游戏。
用户想体验‘塞尔达旷野之息’,只能购买搭载XOS系统的星逸switch,32G及以上的星逸手机,星逸平板。
星逸电视都够呛,毕竟‘塞尔达旷野之息’需要14个G。