“真是有趣啊,这可比按部就班的训练强多了!” 属性相互融合出现的全新战斗模式让夜枫为之着迷!他真的喜欢上了这种感觉! 这东西可不仅仅只有五种属性那么简单!他不是1+1=2的形式! “这个异能可真是好玩啊!” 夜枫将臂铠分解成铁砂开始了下一个属性的测试。 土克水,水克火,水生木。 夜枫坐在水坑边看着水陷入了思索。 土克水,这两种属性能产生什么增益反应? 虽然是相克,但夜枫相信它们绝对有联系,就如火克金一样! 土加水是什么?水来土掩…… 泥巴?沼泽? 沼泽是由泥沙混合一些植物残骸逐渐演变而来的。 也就是说要用到三种属性才能使其变成沼泽。 夜枫立刻着手进行尝试,不过他很快就发现了不对劲的地方。 土和水想要变成泥巴的话,对土质有要求,不能太坚硬,不然无法混合成泥巴。 失败了?看来并不是每种相克的属性都可以搭配啊。 水克火……不用想都知道不可能出现增益,但反过来想,水和火碰撞在一起会产生什么?浓雾! 浓雾可以起到遮蔽视野的作用,当然了,遮蔽敌人视野的同时,自己的视野也一起遮蔽了。 但夜枫可以通过散布的铁砂判断敌人的位置,不过敌人也可以通过这种方式来判断他的位置。 金元素可以通过铁砂判断周围的敌人,土元素可以根据地表传来的压迫来感知敌人,木元素可以让催生周围的草感知,水元素可以散布水珠感知。 五属性中只有火元素无法感知,浓雾的局限性太大了,但也不是毫无用处。 无论是金木水土想要通过上述方法进行感知都有一个缺陷,那就是范围! 能操控的范围就那么大,只要不进入感知范围就无法找到敌人位置。 所以浓雾适合在逃跑的时候使用,还是有些用处的。 水和土搭配对土质要求高,只能在特定区域使用形成沼泽。 水和火搭配也同样如此,只有逃跑的时候才能使用。 水属性局限性有点大,现在只剩下水生木了。 木属性的原理是催生和操控。 比如催生地底的树根,控制树根或藤条攻击。 这就让夜枫想起了前世的一个动漫,火影忍者!(但没卵用。) 在那部动漫里有个猛人一手木遁玩的出神入化。 什么几十米高的木人,几百米高的千手大佛…… 但那种东西想想就得了,他是完全玩不了的。 你弄个几十米高的木人就要抽干你的精神力,那还是说你的精神力远超常人。 建造出木人后,你得操控吧?这又是一笔精神力的大量消耗! 建造的木人又没有意识,你不操控他就是个模型。 所以这种夸张的手段可以直接排除了,不过其他的一些小手段还是可以效仿的。 比如用木头整个盾牌啥的,可夜枫感觉这纯属浪费行为。 我烧一下铁砂凝聚一面铁盾不好吗?整个木盾不抗打不说还浪费。 他可不是千手柱间,没那么多能量。 战斗期间必须要精打细算,谁的精神力先耗尽那就意味着死亡。 既然如此自然要选择性价比更高的手段。 水属性不具备过于强悍的战斗力,但压缩水弹还是可以的,作为近距离的骚扰手段很赞。 话说…… 血液算是水吗? 血液由血浆和血细胞组成,其中血浆占比55%,血浆中水的占比为90%,可以算水吗?(初中生物) 夜枫思索了两秒决定尝试一下,他有木属性,即便出现问题也可以迅速进行治疗。 夜枫盘坐在地闭上眼睛尝试着控制血液,时间很快过去了两分钟,进展是有了一些。 由于血液中水的占比约50%,他的确可以操控血液,但非常的困难! 因为如果你想要操控血液中的水,那你就要控制这些血液中除水外的其他东西一同运行。 否则脱离了水的血液很快就失去活性了。 想要控制血液,那要付出的精神力要比控水多三倍以上! 血液循环加快可以给身体带来短时间的强化,但事后会陷入虚弱。 这手段拿来背水一战可以,正常情况下还是不用为好。