,却被遗忘在记忆深处。 在记录下敲门节奏后,你辨认着本子上的记录,忽然感受到强烈的恐惧,转头冲进卧室; C:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。 你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把人头闹钟拿了出来,开了门; D:你看了看大门和窗户,斟酌两条出口后,你仍然决心从正门外出。 你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙,最终把那颗蛀牙拿了出来,开了门; …… 第三次抉择,也是第二次的细分。 但显然这一次内容,要更加生动,且游戏的故事性也开始显露出来。 尤其是上面那一番话,站在讲述者的视角,将「你」的心思讲的十分清晰。 信息量,极大! 这一次,季礼不再理会方慎言,他认真地阅读着,一字不落。 他重视到甚至拿出了本子,将疑点全部记录下来,这是季礼从不做的事情。 1.一双眼睛在注视; 2.为供桌上香; 3.保佑 眼睛代表着什么,被窥视? 这一点季礼想不到解释,但绝对十分重要。 为供桌上香,这是一个颇有仪式感的事,他也想不通。 但第三点,却给季礼提供了某个新的思路。 保佑向下而去的。 但从季礼的角度来看,他在这个第一幕掌握的信息并不完整。 换言之,季礼进入游戏时,就等同于游戏进入正章,开始了具体行动。 他做的是一个没有目标的单纯行动者。 这样来看,在第一幕之前就应该还有一个「序章剧情」。 序章剧情,一定是故事的起源、铺垫,并且必然透露了主角的目标。 然而这个序章,被删了! 当店长们开始游戏,就直接带着「目标」进行了行动。 可这个目标是什么,却默认的「被遗失」了。 但这些已经不是季礼现在就能解决的了,既然游戏这样安排一定有其用意。 或许序章的内容,能够在后续剧情中会以另一种形式展现。 真正让季礼忧虑的不是序章遗失,而是这第三次抉择。 因为 与前面两次抉择相比,难度飙升,完全不是一个档次。 甚至季礼认为这道题出错了。 这就应该是一个多选题,绝不该是单选!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢