第3章 鲜血荒原(1 / 2)

村外的迷雾遮蔽了视野,让人极易迷失其中。

远远的听见前方的迷雾之中传来打斗的声音。

近前一看,五六个玩家正在围攻一头野怪。

那是一头行走的黑色淤泥,两条粗壮的触手从中伸出,其上布满了爪牙。

【沼泽兽(1级)】

不得不说,《无序之门》里的怪物设计十分的黑暗怪诞,别的游戏开局还在杀鲲,这里已经让玩家和牛一般大的丑恶怪物肉搏。

陈旧饶有兴趣的旁观起来。

玩家们缺乏武器,只能从地上捡起石头投掷,一个胆子大的男玩家直接贴脸,挥舞着拳头狠狠的朝沼泽兽身上砸去,每一拳落下都引得泥浆四溅。

玩家们的攻击激怒了沼泽兽,它挥舞粗壮的触手缠住了那名男玩家的腰,紧接着就像拧毛巾一样,将男玩家拧成了两截。

这极具视觉冲击力的一幕震慑住了在场所有人。

“这新手怪物的强度有些离谱啊。”

陈旧微微皱眉。

五六个人打一个沼泽兽,还被反杀了一个,到底是玩家不会玩?还是怪物太超标?

死去玩家的身体化作微弱的星尘消散。

剩下的玩家也反应过来,继续向沼泽兽发起了进攻。

《无序之门》中玩家死亡后,会减少等级并等待复活时间结束后重生在最近的复活点。随着玩家死亡的次数越多,复活时间越长,物品遗失的概率越大。

沼泽兽毕竟只是新手怪物,被玩家继续围攻了数分钟后,踉跄倒地。

剩余的玩家激动的冲到沼泽兽的尸体旁,徒手从触手上将一颗颗锋利的牙齿拔下。

“原来沼泽兽不止一颗牙齿么?”陈旧有些释然:“怪不得这怪物强度超标,原来杀死一只就能完成任务。”

这时先前死去的玩家匆匆赶来。

看到陈旧,不由得问道:“兄弟,咱们要一起吗?这沼泽兽挺难杀的。”

“不用了。”陈旧谢绝了对方的好意,转身独自走进了白雾之中。

“切!装什么呢?没看咱们几个都差点没打过啊!”一名玩家讥讽道:“一个人就敢去野外单刷?只怕死都不知道是怎么死的!”

“不管他,我们继续刷,我还差一点经验就能升级了。”

……

陈旧之所以拒绝的原因很简单。

《无序之门》里爆率和经验获取有一项隐性设定。

组队玩家人数越多,爆率越低,经验获取越少,怪物越强。

比如说一个怪物系统建议组队人数为五人,结果你来了十个人,就会导致怪物变强。

这或许就解释了沼泽兽作为新手野怪,强度离谱的原因。

当然,这只是他拒绝的一方面,另一方面则是因为……

没那个必要。

一摊淤泥在前方升起,张牙舞爪。

【沼泽兽(1级)】

“会主动攻击玩家么?”

陈旧随手捡起一块石头,朝沼泽兽扔去。

溅起了一滩泥水。

系统的提示音接踵而至。

【恭喜你,领悟了“投掷术”!】

【投掷术(普通技能)】

【描述:你学会了丢东西!】

【技能熟练度:一窍不通】

《无序之门》中除开战斗技能和稀有的职业技能外,还有数不胜数的普通技能和生活技能,玩家需要自己在游戏中探索发掘。不喜欢战斗的玩家,也能选择在这个世界成为一名生活职业者。

被击中的沼泽兽显得十分愤怒,它挥舞着两根又大又长的恶心触手,朝着陈旧缓慢的移动。

陈旧敏锐的注意到,这头沼泽兽的移动速度和先前被围攻的那一只截然不同,眼前的沼泽兽明显要慢了许多。

果然是因为人多么?

陈旧并没有选择“风筝”这头沼泽兽,而是做出了一个大胆的决定。

他想要测试一下自己身体的强度以及沼泽兽的伤害。

啪!

邪恶的触手朝陈旧抽打过去,在他身上留下乳白色的粘稠脓液。

并没有具体的伤害数字出现,但痛楚确实实实在在的,陈旧只觉被人用鞭子猛抽了一下,疼得龇牙咧嘴。

「痛感」是决定一个虚拟现实游戏好坏的重要参考标。

而《无序之门》的痛感设定,显然是十分真实的。

陈旧揉着发疼的胳膊,心中盘算着再来一下,自己胳膊就得折。

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