平均排队至少要两个小时,参与项目要半个小时,如果中途完全不休息的话,两个半小时一轮,一天就能做四轮。理论上来说,只要两天的时间就能够成功打卡。 通常情况下,第一个完成任务离开的玩家评分会挺不错,通关金币和积分也会多给一些。 不过那显然只是理论的理想状态,绝大部分玩家完成两个项目之后,就需要休息。而且每个项目的运营时间和容纳人数都不一样,摩天轮是因为可以看夜景,运营时间会比较长,一半以上的户外项目运营时间都只有短暂的白天。 而且每个项目容纳的人数也不一样,那些死亡率低的项目,排队的时间会更长。 旋转木马一次只能上十个人,一半还要给灵界游客。作为最受小朋友们欢迎的项目,只要不坐上旋转木马的白色马,就不会在这个项目死亡。 而且攻略都不一定要买,只要足够聪明,这一点看贴在公告栏的告示就能够猜出来。 作为首次过关率60%,买了攻略过关百分之百的项目,旋转木马变成了目前通关难度最低的项目这个项目面前几乎挤满了玩家,排队至少4个小时起步,要是运气不好甚至要排6个小时。那些连一个项目都没有玩上的几千名玩家,就是在排旋转木马的队伍。 他们实力不够强,宁愿稳妥一点,能拿个保底评分通关就够了,慢慢苟着,说不定运气好,苟着苟着无限游戏就结束了。 这个项目实在是太热门了,墨沉和谈归当然没有去凑这个热闹,而且玩太容易的项目,过关的评分肯定也不会很高。 谈归拿了那么多S级,也不是很想插进去一个普普通通的A级甚至B级。 他都想好了,来都来了,难得碰上一个游乐场副本,自然要陪墨沉玩个痛快,只要是游乐场里有的项目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任务进度的五次。 死亡率低的副本人排队多,死亡率高的排队自然就少,谈归找了把长椅,和墨沉分了一点小零食,还共同喝了一瓶水,这才选择了他们今天的第三个项目——鬼屋。 欢乐游乐园里的鬼屋是一间看起来非常破旧的废弃医院,占地面积非常大,这间医院的牌子同样不够欢乐,入口上的介绍是这样的————灵界最大最有名气的鬼屋之一:失落医院,据说有无数人,在医院里面迷失了自我,这一间欢乐游乐园,正是根据这座本来 就存在的鬼屋建立。 如果能够在医院内部待60分钟以上,可以获得欢乐集团的终身纪念卡一张+100w灵界币奖金。 鬼屋一个小时开放一次,每次可以进入10-20个游客,因为游客数量越多,鬼屋内工作人员能够顾及到的游客就越少。 他们可以不把人类玩家当回事,还是要考虑一下灵界游客的体验嘛,像那种家境比较富裕影响力大的游客,游乐园会尽可能的保证他们的生命安全。 鬼屋给玩家的上限是10人,但是并不强制玩家要凑够10个,只要凑够十个本地玩家,鬼屋就会定时放人进去。 即便是这样,在鬼屋前面排队的人也很少,灵界本地的游客似乎对这个项目兴趣也不算很大。 有人猜测,鬼屋鬼屋,肯定是因为里面有很多鬼,对于同为诡异的灵界本地游客,他们对吓人的鬼可能兴趣不大。 这样想的人刻意忽略一件事,如果真的是这样子的话,欢乐集团就不会打出100万灵界币的嚷头。 而且就算没有买套票,鬼屋的门票也是免费的,只是进门前要签署通知书,如果游客迷失在鬼屋之中,欢乐游乐园一概不负任何责任。 100万灵界币实在是动人心,所以哪怕鬼屋看着就难度不低,最开始的时候还是有10个玩家一起进去。反正每个项目都要有人尝试,第1次多点人肯定要比人少更安全。 而且在他们看来,医院内部是有工作人员的,毕竟游乐场不可能是坟场,所有项目都不是必死的存在。 第一批尝试的人当中,前十名的玩家有两个,剩下的也都是500名以内的玩家,对自己有信心。而且考虑到那个迷失情况,他们身上还带了传送符,一旦有情况不对劲就及时传送出来,这样就算是无法成功打卡,至少能够保住性命。 经历了这么多玩家的多轮测试,玩家已经知道了打卡的规矩,只有完整的完成一个项目才能算打卡成功,提前出来都算失败,打卡失败不代表就会死亡,只是失败之后无法再进行同一项目。 游乐园将近30个玩乐项目,一些非常一些非常简单时间短的项目并不算在打卡内容里,比如说完金鱼、画画之类的,那些只能算是小游戏,赢了可以得一点小奖励。 但是对于这些追求高效率高评分的玩家来说,那些小游戏给的东西性价比不高,没 参加几次游戏